Sobrevivendo às 99 Rodadas
Black Ops (nov/2010) trouxe Nazi Zombies aprimorado com 99 rodadas. Dificuldade sobe gradualmente. Chave: perks certos cedo + movimento constante.
Rodadas Iniciais (1-7)
- Zumbis lentos, fáceis, mas fácil encurralar. Mantenha janelas/portas tábuadas ao máximo.
- No fim de cada rodada, use granada em 1 zumbi → vira Crawler (rastejante, lentíssimo). Dá tempo para tábuar janelas antes da próxima onda.
O Teleporter (Pós-Rodada 11)
- Gaste pontos para abrir porta do palco. Ative disjuntor na parede → cortina abre → teleporter à direita.
- Após rodada 11, use teleporter ≥ 1x por rodada.
- Início da rodada: corra pelo palco, evite zumbis até grupo grande spawnar. Corra pro teleporter, ative → sala segura para jogar granadas à distância.
JuggerNog e Revive (Essenciais Pós-Rodada 8)
- JuggerNog: Mesma área do palco, parede oposta ao teleporter. Permite 2-3 hits extras antes de cair. Obrigatório rounds altos.
- Revive: Solo = vida extra (até 3 usos). Co-op = ressuscita parceiro mais rápido. Vital em ambos modos.
Armadilhas (Traps) — Rodada 20+
- Armas perdem eficácia. Metralhadora só para pontos; depois param de matar.
- Com muitos zumbis atrás, aperte botão de ação nas caixas vermelhas nas portas → raio por 45s-1min mata todos que passam.
- Não dá pontos, mas é única arma real pós-rodada 25.
- Custam 1.500 pts. Junte pontos antes da rodada 20.
Movimento Constante
Pior erro: parar. Corra sempre, pare só para dar alguns tiros num grupo, mova de novo. Nos primeiros rounds dá pra parar; rounds altos = morte se parar.