Moralidade & Reputação em Stick RPG Complete
Stick RPG Complete não tem sistema formal de karma com rastreamento numérico ou conteúdo "bom karma" desbloqueável. No entanto, suas escolhas afetam reputação e desbloqueiam conquistas específicas:
Ações positivas & recompensas
- Doe para caridade: Doações para Igreja ou Orfanato → Conquista "Good Samaritan" + boosts de stat
- Ajude cidadãos: Devolva itens perdidos, ajude NPCs → Conquista "Nice Guy" + reputação
- Escolha carreiras "boas": Classe Paladino (herói justo) vs. caminhos Ladrão/Assassino
- Evite crime: Roubo, matar inocentes, tráfico de drogas baixam reputação
Ações negativas & consequências
- Atenção policial, caçadores de recompensa
- Acesso restrito a áreas
- Hostilidade NPC, questlines perdidas
- Conquistas "ruins": "Criminal Mastermind," "Public Enemy"
Mecânicas de reputação
- Variável oculta: Jogo rastreia "alinhamento" internamente (não exibido)
- Limiares: Certos NPCs/quests desbloqueiam apenas em reputação alta/baixa
- Variações de final: Slides finais refletem suas escolhas morais
Liberdade de roleplay
O jogo não julga seu caminho. Você pode:
- Jogar Paladino santo → ajude todos, doe milhões
- Jogar chefe do crime implacável → extorquia, roube, domine
- Jogare caótico neutro — misto, escolhas pragmáticas
- Speedrun ignorando moralidade completamente
Caça a conquistas
Para completionistas, tanto "Good Samaritan" quanto "Nice Guy" requerem:
- Escolhas positivas consistentes através da partida
- Quantias específicas de doação (variam por versão)
- Completar questlines de ajudante
Lembre-se: Stick RPG Complete é sandbox aberto. "Bom karma" é o que você define — construa a reputação que combina com a história que quer contar.