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Quais São os Status Máximos no Final Fantasy: Dawn of Souls?

"Final Fantasy II: Dawn of Souls" é um port do original "Final Fantasy II" RPG para Game Boy Advance. Conforme progride em suas aventuras, seus personagens ganham níveis e melhoram as estatísticas que regem a jogabilidade. Cada tipo de estatística avança em uma taxa diferente e tem valores máximos diferentes que você pode atingir.

Atributos Básicos

Personagens em "Final Fantasy II: Dawn of Souls" têm cinco atributos básicos de habilidade que regem ações e influenciam progresso em outras estatísticas. Estes atributos são força, agilidade, inteligência, vigor e sorte. Você pode selecionar atributos básicos para melhorar cada vez que um personagem ganha um nível, e avançar cada um destes cinco atributos até o nível máximo 99.

Ataque e Defesa

As classificações base de ataque e defesa do seu personagem são usadas para calcular dano dado durante ataques e dano recebido de oponentes atacantes. Estas classificações base são então modificadas por equipamentos e feitiços que melhoram sua habilidade de ataque e defesa. Estas duas estatísticas são as únicas duas stats em "Final Fantasy II" que você não pode maximizar através de jogabilidade normal. No entanto, você pode usar códigos de cheat para maximizar suas classificações de ataque e defesa em 255.

Pontos de Vida e Pontos de Magia

Pontos de vida e pontos de magia são as duas medidas vitais que regem a capacidade do seu personagem de realizar ações. Enquanto seus pontos de vida atuais estiverem acima de zero, seu personagem pode continuar a engajar em combate; enquanto você tiver pontos de magia suficientes, seu personagem pode lançar um feitiço. Tanto pontos de vida quanto pontos de magia maximizam em 999.

Precisão e Evasão

Existem outras duas estatísticas que atingem máximo de 255: precisão e evasão. A estatística de precisão refere-se à probabilidade de um ataque atingir seu alvo, enquanto a estatística de evasão refere-se à probabilidade de você evitar um ataque inimigo completamente. Ambas precisão e evasão são parcialmente governadas pelo atributo base de agilidade do seu personagem.

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