Um sprite é uma imagem 2D parcialmente transparente colocada sobre o fundo em muitos jogos. Podem ser criados via hardware (canais DMA customizados) ou, mais comumente, via software. Mesmo designers iniciantes podem criar sprites, embora transferi-los ao jogo seja mais complexo.
Num programa de pintura, desenhe o sprite que quer usar no GBA. Certifique-se que as cores estão bem definidas.
Redimensione a imagem final para o tamanho que usará no jogo.
Dê zoom na imagem. Isso mostra áreas difusas de pixelização.
Defina lápis no menor tamanho e recoloa cuidadosamente a imagem com zoom para eliminar pixelização. Faça pixel a pixel.
Salve como .gif.
Abra sua ROM modificada no computador.
Abra o programa Unlz.gba.
Selecione "goto" no canto inferior direito e insira o número correspondente à localização da imagem que quer substituir. Pode tentar até achar imagem adequada.
Salve a imagem que vai substituir e abra no programa de pintura. Copie seu sprite da Seção 1 sobre a imagem original. Altere cor de fundo para combinar com a original.
Salve a imagem e volte ao unlz.gma. Selecione "import", depois selecione a imagem do seu sprite. Selecione "write to ROM". Quando abrir pop-up, selecione "export image".