A trilogia Xenosaga (3 jogos PS2, 2002-2006) é sci-fi futurista. Os Gnosis são um tipo de inimigo que personagens humanos enfrentam. São misteriosos no início do 1º jogo.
Gnosis não assumem formas corporais próprias pois são compostos largamente de sódio. Chamados "white horrors", aparecem como neblina sombria quando vistos como realmente são. O jogador batalha Gnosis que parecem robôs, animais e pessoas, mas isso é pura possessão Gnosis. Agem como parasitas ao tomar corpo de hospedeiro. Incluem dragões possuídos.
Quando Gnosis encontra ser que quer como hospedeiro, ataca. Alguns robôs, animais e pessoas se desintegram ao ser atacados - viram sal por não aguentar a possessão. Se máquina, animal ou pessoa não se desintegra, Gnosis entra no novo hospedeiro. Após possessão, aquele ser mata sem pensar. Raras pessoas mantêm a mente após possessão e se chamam "enlightened" (iluminados).
Gnosis destruíram 10% da humanidade antes de Xenosaga começar. Existem em dimensão intersectada chamada "imaginary space", por isso formas naturais parecem sombrias/indistintas. Spoiler: Após jogar, descobre-se que Gnosis são espíritos humanos falecidos. Pessoas que morreram mas recusaram ir para o além-vida por viverem vidas cheias de medo ou desconfiança severa da humanidade. Embora não pensem como inimigos humanos, são compelidos por suas vontades outrora humanas a destruir a humanidade.
Personagens principais podem batalhar Gnosis mesmo antes de se anexarem a hospedeiro físico. Técnica anti-Gnosis chamada "Hilbert effect" atua como barreira física que puxa Gnosis para forma física. Sob efeito Hilbert, Gnosis ficam suscetíveis a dano. Naves e caças especiais podem usar Hilbert effect à vontade.