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Como Derrotar o Phantom na Torre do Relógio em Kingdom Hearts 1

Phantom: Chefe Opcional de Alto Nível

Jogadores de alto nível de Kingdom Hearts podem testar suas habilidades desafiando o Phantom, um dos chefes opcionais mais difíceis do jogo. O Phantom aparece na área da Clock Tower (Torre do Relógio) da Terra do Nunca (Neverland) após completar o estágio Hollow Bastion. O Phantom lança Doom em cada membro do seu grupo, e quando o temporizador acaba, aquele membro morre. Para aumentar a dificuldade, o Phantom só é vulnerável a um tipo de ataque por vez, como magia de fogo ou trovão. Para ajudar a derrotar o Phantom, lance Stopra para anular os efeitos do Doom.

Itens Necessários

  • Magia Stopra
  • Ethers (para recuperar MP)
  • Membros do grupo: Pateta (Goofy) e Peter Pan

Instruções

  1. Organize seu grupo antes da luta. Mantenha Pateta no grupo e troque Donald por Peter Pan. Equipe cada membro com o máximo de Ethers que puderem carregar.
  2. Voe em direção à torre do relógio quando a luta começar. Pressione "R2" para mirar no relógio e lance Stopra nele. O Phantom não pode lançar Doom se você lançar Stopra no relógio. Se vir os ponteiros do relógio começarem a girar durante a batalha, lance Stopra novamente.
  3. Observe a cor da esfera brilhante presa ao Phantom:
    • Branca → use ataques físicos
    • Vermelha → use magia de fogo
    • Amarela → use magia de trovão
    • Azul → use magia de gelo
  4. Use o ataque ou magia correta contra o Phantom uma vez. A bola muda de cor. Ataque novamente com a magia correta. Quando a bola mudar de cor pela terceira vez, ataque mais uma vez para atordoar o Phantom.
  5. Voe para longe do Phantom antes que ele se recupere. Quando se recuperar, o Phantom persegue e tenta atacá-lo, mas erra se você tiver voado longe o suficiente.
  6. Esconda-se atrás de um dos mostradores do relógio se vir o Phantom se aproximar da torre. O Phantom libera um verme teleguiado que causa dano pesado ou mata se tocar você. Se estiver atrás de um mostrador, o verme não o alcança.
  7. Use um Ether se seu MP acabar. Se equipou Pateta e Peter Pan com Ethers, eles usarão em você. Pateta também usará sua habilidade MP Gift para restaurar seu MP.
  8. Continue atacando a esfera brilhante do Phantom após ele lançar um ataque em você. Repita este processo até a vida do Phantom acabar.

Dica: A paciência é essencial. Gerencie MP com Ethers e MP Gift de Pateta. Stopra no relógio é obrigatório para evitar Doom.

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