Final Fantasy XII é o último da franquia no PS2. Entrega em todas as frentes: sistema de batalha inovador em tempo real, história profunda e sombria, novo sistema de nível e potencial de 40+ horas. O que saber para vencer.
Lute muito. Batalhas em tempo real; você controla um, os outros agem por comandos ou gambits. Lutar rende License Points, EXP, equipamentos e grana. Não há batalhas aleatórias — vá atrás da briga.
Domine o sistema Gambit. Podem ser seus melhores amigos, mas confundem no começo. Gambits ditam o que os outros dois personagens fazem na batalha. Ex.: curandeiro cura quando alguém cai abaixo de 50% HP.
Entenda o Licensing. Determina quais equipamentos, magicks e technicks pode usar. Ganha LP nas batalhas. Ao obter licença, ainda deve comprar o item/habilidade — licença de fogo não dá a magia de graça.
Venda tudo. A maior parte do loot só serve para virar grana. Dinheiro é mais escasso que em outros FF — lute e venda sempre. Precisa de grana para comprar equipamentos, magicks e technicks.
Use magicks. MP regenera andando. Entre magicks e itens, escolha magicks. São essenciais para vencer batalhas, cedo e tarde.
Ligue Libra e deixe ligado. Technick aprendida cedo que mostra stats dos inimigos: como atacar, o que fazem, HP, se é forte demais. Essencial.
Não ignore Espers. Similares a summons. Alguns acham inúteis, mas têm propósito. Difíceis de obter (precisa vencer o Esper em batalha). Não dá para confiar 100%, mas ajudam — não subestime.