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Como Fazer um Jogo de Guerra: Guia de Desenvolvimento
Fase 1: Conceito & Escopo
Subgênero:
Tático FPS (
Insurgency
), Mil-Sim (
Arma
), Arcade (
Call of Duty
), Grand Strategy (
Hearts of Iron
), Sobrevivência (
This War of Mine
), RTS (
Company of Heroes
).
Cenário:
Histórico (2ª Guerra, Vietnã, Guerra Fria), Moderno, Futuro Próximo, Alt-History, Sci-Fi.
Core Loop:
Atire → Mova → Comunique → Segure → Extraia. Ou: Planeje → Execute → Adapte.
Tom:
Heroico, Realista/Sujo, Anti-Guerra, Sandbox, Narrativo.
Fase 2: Stack Tecnológica
Engine:
Unreal Engine 5 (visuais, netcode), Unity (acessível), Godot (open source), Custom (Frostbite, IW, Snowdrop, Anvil).
Netcode:
Servidores dedicados (authoritative), Client-side prediction, Lag compensation, Rollback (fighting), P2P (co-op pequeno).
Física/Destruição:
Chaos (UE5), Havok, PhysX, voxel custom.
Fase 3: Sistemas Centrais
Balística:
Hitscan vs Projétil (drop, drag, penetração, ricochete).
Modelo Dano:
Hitboxes, placas blindagem, sistemas órgãos, sangramento, fraturas.
Movimento:
Stance, lean, vault, mantle, prone, sprint, inércia.
IA:
HTN/GOAP/Behavior Trees. Táticas esquadrão (flanco, supressão, bound). Lógica civil.
Veículos:
Simulação PhysX/Chaos. Posições tripulação, estados dano, interação física.
Áudio:
HRTF espacial, oclusão, dynamic range (tiros vs passos), integração VOIP.
Fase 4: Conteúdo & Narrativa
Mapas:
Dados GIS real → heightmap → art pass. Chokepoints, cover, verticalidade, spawn logic.
Armas/Equip:
Reference kits, fotogrametria, rigs animação, sistemas anexos.
Campanha:
Missões scriptadas, objetivos ramificados, arcos personagem, escolhas morais.
Modos Multiplayer:
Conquest, Breakthrough, Firefight, Extraction, Battle Royale.
Fase 5: Responsabilidade & Autenticidade
Consulte Veteranos / Historiadores.
Evite glorificação. Represente consequências.
Acessibilidade:
Controles remapeáveis, cues visual/audio, sliders dificuldade, daltônico.
Legal:
Marcas (nomes armas), direitos imagem, controles exportação (ITAR/EAR tech mil).
Fase 6: Live Ops
Conteúdo sazonal, battle passes, anti-cheat (kernel/user), telemetria, gestão comunidade.
Comece pequeno: **Vertical Slice** (um mapa, duas armas, um modo, netcode funcionando). Itere.
Qual o Jogo "Mais Sangrento"? (Ranking Subjetivo)
Encontrando Novos Jogos de Animais: Um Guia
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