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Como Fazer um Jogo de Guerra: Guia de Desenvolvimento

Fase 1: Conceito & Escopo

  • Subgênero: Tático FPS (Insurgency), Mil-Sim (Arma), Arcade (Call of Duty), Grand Strategy (Hearts of Iron), Sobrevivência (This War of Mine), RTS (Company of Heroes).
  • Cenário: Histórico (2ª Guerra, Vietnã, Guerra Fria), Moderno, Futuro Próximo, Alt-History, Sci-Fi.
  • Core Loop: Atire → Mova → Comunique → Segure → Extraia. Ou: Planeje → Execute → Adapte.
  • Tom: Heroico, Realista/Sujo, Anti-Guerra, Sandbox, Narrativo.

Fase 2: Stack Tecnológica

  • Engine: Unreal Engine 5 (visuais, netcode), Unity (acessível), Godot (open source), Custom (Frostbite, IW, Snowdrop, Anvil).
  • Netcode: Servidores dedicados (authoritative), Client-side prediction, Lag compensation, Rollback (fighting), P2P (co-op pequeno).
  • Física/Destruição: Chaos (UE5), Havok, PhysX, voxel custom.

Fase 3: Sistemas Centrais

  • Balística: Hitscan vs Projétil (drop, drag, penetração, ricochete).
  • Modelo Dano: Hitboxes, placas blindagem, sistemas órgãos, sangramento, fraturas.
  • Movimento: Stance, lean, vault, mantle, prone, sprint, inércia.
  • IA: HTN/GOAP/Behavior Trees. Táticas esquadrão (flanco, supressão, bound). Lógica civil.
  • Veículos: Simulação PhysX/Chaos. Posições tripulação, estados dano, interação física.
  • Áudio: HRTF espacial, oclusão, dynamic range (tiros vs passos), integração VOIP.

Fase 4: Conteúdo & Narrativa

  • Mapas: Dados GIS real → heightmap → art pass. Chokepoints, cover, verticalidade, spawn logic.
  • Armas/Equip: Reference kits, fotogrametria, rigs animação, sistemas anexos.
  • Campanha: Missões scriptadas, objetivos ramificados, arcos personagem, escolhas morais.
  • Modos Multiplayer: Conquest, Breakthrough, Firefight, Extraction, Battle Royale.

Fase 5: Responsabilidade & Autenticidade

  • Consulte Veteranos / Historiadores. Evite glorificação. Represente consequências.
  • Acessibilidade: Controles remapeáveis, cues visual/audio, sliders dificuldade, daltônico.
  • Legal: Marcas (nomes armas), direitos imagem, controles exportação (ITAR/EAR tech mil).

Fase 6: Live Ops

  • Conteúdo sazonal, battle passes, anti-cheat (kernel/user), telemetria, gestão comunidade.

Comece pequeno: **Vertical Slice** (um mapa, duas armas, um modo, netcode funcionando). Itere.

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