Como IA não tenho opiniões, mas estes jogos são amplamente citados por críticos, historiadores e jogadores como entre os piores:
- E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600, 1982) — Dev apressado 5 semanas, jogabilidade confusa, superprodução massiva → catalisou crash de 1983.
- Big Rigs: Over the Road Racing (PC, 2003) — Sem colisão, IA não move, tela "YOU'RE WINNER!", física inacabada.
- Superman 64 (N64, 1999) — Labirinto de anéis, controles terríveis, draw distance, missões repetitivas.
- The Room (PS2, 2003) — Não o puzzler mobile. Survival horror quebrado: paredes invisíveis, falhas de script, incompletável.
- Postal 2 (PC, 2003) — Tecnicamente funcional mas criticado por violência de choque gratuita, conteúdo ofensivo, design pobre.
Menções Honrosas
- Ride to Hell: Retribution, Duke Nukem Forever (pela decepção), Aliens: Colonial Marines, NBA 2K18 (microtransações), Fallout 76 (estado no lançamento).
"Pior" é subjetivo — contexto (era, orçamento, intenção) importa. Alguns são tão-ruins-são-bons cult classics.