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Idéias jogo divertido para Adolescentes

Adolescentes adoram um bom jogo, se o jogo é para um evento de juventude, um partido de feriado ou um divertimento , ocasião família. Os jogos podem incluir atividades que fazem os adolescentes se levantar e correr ao redor ou pode ser jogos que exigem raciocínio e memorização. Independentemente do tipo de jogo escolhido , um jogo cheio de ação rápida irá entreter os mais céticos de multidões. Big Booty

Cada adolescente recebe um número . A primeira pessoa é " big booty " e , em seguida, os adolescentes numerar off , com a pessoa na esquerda sendo o número um " big booty" . Todos os adolescentes se levantar e alternar batendo palmas uma vez com bater suas coxas uma vez. Eles começam a cantar "Big montante, montante grande , big booty , oh yeah . Big espólio ..." Então Big Booty chama um dos números dos adolescentes em ritmo de palmas , por exemplo , o número três . O adolescente que é o número três imediatamente diz o seu número , em seguida, chama mais um número , por exemplo, quatro. Adolescente número quatro, diz que seu número e chama outro . Isso continua até que alguém mexe-se , e que a pessoa está fora . A pessoa final é a próxima "big booty" e inicia o próximo jogo .
Mafia

Comece com um baralho de cartas . Retire três aces (aqueles que representam a máfia ) , um rei (que representa o xerife ), e uma rainha (que representa o médico ) . Retire cartões adicionais para somar no entanto, muitas pessoas estão jogando , menos o narrador . Se oito adolescentes estão jogando , tirar três cartas número adicional , que irá representar o povo da cidade . Uma pessoa é escolhida para ser o narrador .

O narrador diz a todos que fechem os olhos e passa um cartão para cada jogador. Ele então diz a acordar e eles olham para as suas cartas, não dizer aos outros o que eles têm. Ele diz: " vá dormir " e diz: " Mafia , abra seus olhos . " Os jogadores com os ases abrir os olhos e acordar em silêncio e apontar uma pessoa para ser a "vítima ". O narrador diz: " Máfia ir dormir , médico despertar. " A pessoa com o cartão de "doutor" escolhe uma pessoa que acha que é vítima de "salvar ". Narrador diz ao médico para ir dormir .

Narrador diz a todos para abrir os olhos e diz quem é a vítima. O médico chega a dizer que ele curou . Se ele escolheu a "vítima" que se destina a pessoa está bem. Se o médico não salvar a vítima , a vítima está fora do jogo. O xerife então tem que adivinhar uma pessoa que acha que é máfia . Se ele estiver certo , esse membro da máfia também está fora . Se ele estiver errado , que o jogador permanece no . As rodadas continuam até que todos os membros da máfia são chamados para fora. Uma vez que todos os três membros da máfia estão fora , redistribuir cartões para começar de novo .
Telefone

Todos estão sentados em círculo . Uma pessoa começa o jogo, sussurrando uma frase no ouvido da pessoa sentada ao lado deles. Essa pessoa sussurra para a pessoa do seu lado agora. Isso continua até que a sentença faz a volta completa a cada pessoa. A última pessoa que compartilha o que ouviram . Geralmente é algo totalmente diferente do que a primeira pessoa disse .

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