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Sobre Knuckleball

A knuckleball é um tipo de campo utilizado no beisebol . Ela sofre muito pouca rotação à medida que viaja em direção a placa e apresentar movimento imprevisível. Embora não seja tão comum como outros campos , como a bola rápida ou bola curva , há vários jarros famosos que usaram knuckleballs com êxito, incluindo Jesse Hains , Jim Niekro e Phil Niekro . O knuckleball é um passo extremamente difícil para aperfeiçoar e , como tal, jarros que desenvolvê-lo com sucesso tendem a usá-lo quase que exclusivamente.
História

A invenção do knuckleball é muitas vezes creditado a dois jarros diferentes. Lew " Hicks " Moren , que lançou para o Philadelphia Phillies , é muitas vezes creditado com a invenção do knuckleball em 1906 , apesar de alguns historiadores de beisebol acreditar que era realmente Eddie Cicotte que desenvolveu o campo , enquanto nas ligas menores em Indianapolis, diz Absolute Astronomy . Diz-se que ele trouxe do campo para as grandes ligas em 1908
Jogando um Knuckleball

Jarros tipicamente segurar a bola entre os dedos eo polegar de seu braço pitching. O truque em jogar um knuckleball é jogá-lo de modo que há muito pouco efeito na bola . Uma bola típico roda várias vezes , uma vez que se desloca no sentido da placa . Um knuckleball ideal só vai rodar 1 a 1-1 /2 vezes entre monte do jarro ea placa. Como a bola gira mais lentamente , é mais afetada por correntes de ar à medida que viajam ao longo dos pontos de costura da bola. Os resultados do arrasto em uma trajetória errática e uma vibração que faz com que seja difícil prever para que lado a bola vai .
Pegar uma Knuckleball

Knuckleballs são um dos campos mais difíceis para os coletores para pegar ; acrescentar a isto o fato de que muitas vezes batedores perdê-las. Muitos coletores mudar para uma luva maior ao enfrentar um jarro conhecido por jogar knuckleballs para ajudá-los a pegar mais bolas . Algumas equipes até chamar em um coletor diferente de lidar com jarros knuckleball .
Batendo um Knuckleball

A massa enfrentando uma knuckleball precisa decidir se ele pode dar ao luxo de deixar o campo ir ou se ele tem que tentar atingi-lo. Se ele tiver menos de dois ataques , ele podia dar ao luxo de deixá-lo ir , no entanto , se o arremessador é conhecido por jogar principalmente knuckleballs , ele provavelmente vai acabar ficando mais knuckleballs em arremessos futuros. Para uma massa que decide que precisa tentar o knuckleball , ele deve ir para o topo da caixa de massa e aguarde a bola chegar a ele, ao invés de inclinado para a frente de antecipar a bola. Mantendo os olhos na bola ao mesmo tempo que faz contato com o morcego é fundamental, porque knuckleballs tendem a mudar de forma irregular no último momento .

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