Introdução
O World Editor do Warcraft III permite criar e editar mapas personalizados. No entanto, mapas de campanha como "A Defesa de Strahnbrad" (o primeiro mapa da campanha oficial) estão armazenados dentro de um arquivo MPQ e não podem ser abertos diretamente pelo World Editor.
Este guia explica como extrair o mapa do arquivo MPQ usando um editor MPQ e, em seguida, editá-lo no World Editor.
Passo a Passo
- Baixe um editor MPQ gratuito. Opções recomendadas: Ladik's MPQ Editor, PowerMPQ ou WinMPQ.
- Abra o arquivo War3.mpq. Inicie o editor MPQ, clique em "Open MPQ" e navegue até a pasta de instalação do Warcraft III (padrão:
C:\Program Files (x86)\Warcraft III). Selecione War3.mpq.
- Localize a pasta da campanha. Dentro do MPQ, vá para
Maps\Campaign.
- Extraia o mapa. Encontre o arquivo
Human01.w3m, clique com o botão direito e escolha "Extract". Salve em uma pasta no seu computador e feche o editor MPQ.
- Abra o World Editor. Execute
World Editor.exe na mesma pasta de instalação do jogo.
- Carregue o mapa extraído. No World Editor, clique em "Open Map", navegue até a pasta onde salvou
Human01.w3m e abra-o. O mapa "A Defesa de Strahnbrad" será carregado.
- Selecione a paleta de edição. Na janela Tool Palette, use a caixa no topo para escolher entre Unit Palette (unidades) ou Terrain Palette (terreno).
- Acesse editores avançados. Clique nos ícones à direita do Terrain Editor na barra de ferramentas: Trigger Editor, Sound Editor, Object Editor ou Object Manager para personalizar configurações do mapa.
- Salve suas alterações. Vá em File > Save Map. O mapa personalizado poderá ser jogado como um mapa personalizado no Warcraft III.
Dicas Adicionais
- Faça uma cópia de segurança do arquivo
Human01.w3m original antes de modificá-lo.
- Teste o mapa no jogo após cada grande alteração para garantir que não haja erros de script.