Execute as Halo Mapping Tools.
Clique em Abrir e navegue até o mapa Timberland.
Abra o arquivo BitMaps.
Role as opções até localizar o arquivo do objeto que deseja modificar. A imagem do modelo aparecerá em uma caixa à direita.
Clique em Salvar Texto e salve na Área de Trabalho.
Execute o DXTBmp.
Abra o arquivo salvo na Área de Trabalho no DXTBmp.
Salve o arquivo como imagem de 24 bits.
Abra a imagem de 24 bits no Paint ou outro editor.
Modifique o modelo colorindo como quiser.
Salve o arquivo.
Execute o DXTBmp novamente e abra o arquivo recém-salvo.
Salve a imagem como arquivo DSS.
Execute as Halo Mapping Tools novamente.
Localize o objeto original modificado e clique no botão Editar ao lado da imagem. Selecione o arquivo DSS salvo e clique em Abrir.
Clique em Atualizar no canto superior direito.
Inicie o Halo para acessar sua nova skin.