Criando Sprays (Decals) para Garry's Mod, TF2, CS:S, etc.
Sprays personalizados são imagens que você "borrifa" nas paredes em jogos da Source Engine (GMod, TF2, CS:GO, HL2:DM) para zoar, comemorar ou decorar. O formato final é .vtf dentro de um .wad, mas o fluxo começa com uma imagem editada.
Ferramentas Necessárias
- Editor de imagem com suporte a transparência: GIMP (grátis), Paint.NET (grátis), Photoshop.
- Wally (ferramenta antiga para converter BMP → WAD) — disponível no site Telefragged.
Passo a Passo
- Abra seu editor de imagem. Crie novo documento com fundo transparente.
- Dimensões permitidas para sprays: 128×80, 144×48 ou 96×96 pixels. (Use 256×256 se o servidor permitir custom size, mas o padrão é 128×80).
- Desenhe/cole sua arte. Mantenha legível em tamanho pequeno.
- Salve uma cópia no Desktop como .BMP (Bitmap) — o Wally lê BMP.
- Baixe e instale o Wally (Telefragged.com).
- Abra o Wally → botão Wizard → selecione "HL Color Decal".
- Clique no botão ao lado de "File on Hard Drive" → selecione seu
.bmp → OK para converter.
- No Wally: File → Save As → salve como
pldecal.wad na pasta do jogo:
• GMod: garrysmod\garrysmod\
• TF2: tf\tf\ (ou hl2\ em instalações antigas)
• CS:S/CS:GO: cstrike\ ou csgo\
- Inicie o jogo, entre numa partida e teste seu spray (tecla padrão: T).
Método Moderno (Recomendado): Use VTFEdit (grátis, sourceforge) para converter direto para .vtf + criar .vmt — mais compatível com versões atuais da Source Engine (inclui mipmaps, transparência alpha, etc.). Coloque os arquivos em materials\vgui\logos\ ou use workshop.