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Como Criar Sprays Personalizados para GMod / Source Engine

Criando Sprays (Decals) para Garry's Mod, TF2, CS:S, etc.

Sprays personalizados são imagens que você "borrifa" nas paredes em jogos da Source Engine (GMod, TF2, CS:GO, HL2:DM) para zoar, comemorar ou decorar. O formato final é .vtf dentro de um .wad, mas o fluxo começa com uma imagem editada.

Ferramentas Necessárias

  • Editor de imagem com suporte a transparência: GIMP (grátis), Paint.NET (grátis), Photoshop.
  • Wally (ferramenta antiga para converter BMP → WAD) — disponível no site Telefragged.

Passo a Passo

  1. Abra seu editor de imagem. Crie novo documento com fundo transparente.
  2. Dimensões permitidas para sprays: 128×80, 144×48 ou 96×96 pixels. (Use 256×256 se o servidor permitir custom size, mas o padrão é 128×80).
  3. Desenhe/cole sua arte. Mantenha legível em tamanho pequeno.
  4. Salve uma cópia no Desktop como .BMP (Bitmap) — o Wally lê BMP.
  5. Baixe e instale o Wally (Telefragged.com).
  6. Abra o Wally → botão Wizard → selecione "HL Color Decal".
  7. Clique no botão ao lado de "File on Hard Drive" → selecione seu .bmp → OK para converter.
  8. No Wally: File → Save As → salve como pldecal.wad na pasta do jogo:
    • GMod: garrysmod\garrysmod\
    • TF2: tf\tf\ (ou hl2\ em instalações antigas)
    • CS:S/CS:GO: cstrike\ ou csgo\
  9. Inicie o jogo, entre numa partida e teste seu spray (tecla padrão: T).

Método Moderno (Recomendado): Use VTFEdit (grátis, sourceforge) para converter direto para .vtf + criar .vmt — mais compatível com versões atuais da Source Engine (inclui mipmaps, transparência alpha, etc.). Coloque os arquivos em materials\vgui\logos\ ou use workshop.

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