Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight inclui Wright Flyer, Ryan NYP "Spirit of St. Louis", Lockheed Vega e DC-3. A franquia incentiva a comunidade a criar aviões, aeroportos e texturas. O FS2004 vem com Gmax, ferramenta de modelagem 3D. Com o SDK 2004 da Microsoft, pode projetar novos aviões ou criar texturas para aviões históricos no Gmax.
Baixe e instale o Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit. O zip inclui o Gmax Gamepack SDK. Carregue, edite e modifique arquivos de textura no software de manipulação de fotos.
Reinicie o Gmax e carregue seu avião sem textura. Pressione "M" para abrir o editor de Material. Clique "Novo", nomeie seu primeiro material como preto. Altere a cor difusa para R:12, G:16, B:8. Selecione a primeira parte do modelo que é preta e clique "Aplicar".
Selecione as asas, aplique "mapeamento UVW planar", selecione o eixo correto e clique "ajustar". Crie nova textura chamada "asas". Clique "aplicar textura" na aba difusa. Selecione "WingsDifuse.jpg". Selecione aba bump e carregue/aplique "WingsBump.jpg".
Selecione a fuselagem, aplique "mapeamento UVW planar" novamente. Nomeie novo material: fuselagem - lados. Adicione texturas difusa e bump. Marque caixa "2-sided" e aplique material à fuselagem. Aplique texturas difusa e bump ao resto do modelo. Salve quando terminar.
Execute "MakeMDL" do SDK e importe seu avião. Isso traduz seu modelo para formato FS2004. Exporte seu avião para o aeroporto inicial.