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Como Criar um Jogo de Foguete em Flash no CS5

Adobe Flash CS5 é uma ferramenta poderosa de animação para criar jogos. Criar um jogo de foguete não difere de outros projetos possíveis. Uma vez com a base, pode avançar para projetos mais avançados. O objetivo será encontrar uma moeda ou objeto colecionável escondido no nível.

Criar o Foguete e a Moeda

  1. Abra o Flash. Na coluna central Criar Novo, clique em ActionScript 2.0.

  2. Use as ferramentas à esquerda para criar um foguete. Design é por sua conta. Terminado, pressione Ctrl+A, depois F8. Janela pedirá nome do símbolo. Digite mcMain em Nome: e pressione OK.

  3. Clique no foguete para selecioná-lo. Encontre a aba Propriedades à direita. No topo, caixa branca lê <Nome da Instância>. Clique para esvaziar e digite mcMain.

  4. Encontre aba Linha do Tempo (embaixo por padrão) e clique na primeira caixinha branca abaixo do número 1. Pressione F9. Copie (Ctrl+C) e cole (Ctrl+V) o código abaixo na janela vazia:

    var mainSpeed:Number = 7; //Velocidade do personagem
    var mainScore:Number = 0;
    onEnterFrame = function(){ //roda a cada frame (necessário para mover personagem
    if(Key.isDown(37) || Key.isDown(65)){ //se tecla "A" ou Seta Esquerda pressionada
    mcMain._x -= mainSpeed; //move esquerda
    } else if(Key.isDown(39) || Key.isDown(68)){ //se "D" ou Seta Direita
    mcMain._x += mainSpeed; //move direita
    } else if(Key.isDown(40) || Key.isDown(83)){ //se "S" ou Seta Baixo
    mcMain._y += mainSpeed; //move baixo
    } else if(Key.isDown(38) || Key.isDown(87)){ //se "W" ou Seta Cima
    mcMain._y -= mainSpeed; //move cima
    }
    }
    mcCoin.onEnterFrame = function(){
    if(mcCoin.hitTest(_root.mcMain)){
    mainScore += 100;
    this.swapDepths(999);
    this.removeMovieClip();
    trace(mainScore);
    }
    }
  5. Use ferramentas à esquerda para criar uma moeda. Não precisa ser moeda, apenas objeto que jogadores colem para completar. Terminado, pressione V, clique e arraste sobre o objeto e pressione F8. Nomeie símbolo mcCoin.

Criar o Nível

  1. Clique aba Linha do Tempo. Clique direito na caixa Camada 1 à esquerda e escolha Inserir Camada. Nova caixa Camada 2 será adicionada acima.

  2. Clique e arraste Camada 2 para ficar abaixo de Camada 1.

  3. Use pincel e ferramentas de forma à esquerda para pintar fundo do jogo. Pode ser como quiser, tamanho não importa.

  4. Pressione V e clique no objeto colecionável. Arraste para algum lugar na tela. Onde colocar é onde jogadores moverão o foguete para coletar, quanto mais difícil de encontrar, mais desafiador. Terminado, pressione Ctrl+Enter para testar.

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