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Como Criar Mods 3D para GTA: San Andreas

Remodelar jogos é passatempo comum. Embora muitos jogos permitam mods, os mais populares são títulos "sandbox" como "Grand Theft Auto". Criar modelo 3D é difícil e demorado, mas recompensador. Para "GTA: San Andreas", o método é mais simples que a maioria, mas requer finesse e paciência.

Itens Necessários

  • 3D Studios Max
  • KAM Scripts (coleção de modelos e texturas GTA)

Instruções

Preparando o Modelo

  1. Abra 3D Studios. Selecione "File" e "Import" do script KAM. Conversão direta: "Ctrl + A", desselecione a malha segurando "Alt" e clicando nela. "Delete" para remover boneset original, deixando malha desejada.

  2. Importe modelo de "GTA: San Andreas" e, com "Rotate" e "Move", alinhe sua malha com o modelo GTA precisamente. Exatidão máxima, senão problemas técnicos no produto final.

  3. Alinhe modelos perfeitamente. Alterne perspectivas entre pontos de vista para posicionamento preciso. Clique direito no nome "Viewport" (ex: "Perspective") e escolha outra vista. Redefina "Pivot Position" e "Rotation" para 0.0;0.0;0.0. No "Hierarchy Panel", selecione modelo, clique "Adjust Pivot Only".

  4. Clique direito no "Viewport", selecione quadrado ao lado de "Move", altere X, Y, Z para 0. Repita com "Rotation". Saia de "Adjust Pivot Only" clicando novamente, vá à aba "Utilities". Selecione modelo, "Reset Xform", "Reset Selected".

Rigging do Modelo

  1. Clique no personagem com skin (modelo importado de San Andreas), vá a "Editable Mesh" na aba "Modifier". "Okay" na caixa de diálogo. "Vertex Mode" no "Menu", selecione toda malha. Vértices (pontos) ficam vermelhos.

  2. Vá a "Attach" e selecione seu modelo no menu "Edit Geometry". "Okay" no diálogo. "Delete" apaga modelo original de pedestre. Agora só vê seu modelo com esqueleto. Saia de "Attach" clicando novamente e saia do "Vertex Mode".

  3. Examine trabalho. Atenção ao corpo: nada de pixelização ou dados corrompidos. Modelo tecnicamente completo. Mas como usou outro modelo para programação de movimento, tentará mover igual, causando bugs/glitches (novo personagem não tem mesmo tipo corporal). Corrija movimento manipulando vértices.

  4. Clique "Vertices" no menu "Skin Modifier". Áreas problemáticas: juntas e centros de movimento (quadris, coxas). Exemplo: coxa. "Left thigh" no "Side Menu". Muitos vértices compõem coxa esquerda (amarelos). Notará pontos que não deveriam estar, como vértices da coxa direita. Glitch potencial: mover coxa esquerda move direita também. Selecione vértices errados e reatribua à coxa direita. Repita para todo corpo, atenção a braços e torso.

  5. Exporte modelo para arquivo "GTA". Abra "DFF IO" dos KAM Scripts (modelo pedestre). Clique apenas "Model", no diálogo "DFF IO" selecione "GTA: San Andreas" como destino. "Skip COL", "Bones/Skin Export". Pasta destino "Models" nos "Program Files" do GTA. Importado diretamente no jogo.

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