Desenvolvendo Jogos com o Motor de Renderização OGRE
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) é gratuito para renderizar gráficos de jogos e animações. Não é um motor completo (não faz física ou som), então requer ferramentas complementares.
Itens Necessários
OGRE
Motor de jogo (game engine)
Software de design 3D
Programas de importação
Instruções
Crie sua primeira cena com software 3D (3DS Max, Maya, Speedtree). Considere o nível de detalhe necessário para interação do personagem. Montanhas distantes precisam menos detalhes que uma parede com grafite onde o herói será jogado.
Crie personagens no 3DS Max, Maya, Carrara 3D ou Poser. Use bibliotecas online (DAZ 3D, Renderosity) para roupas, adereços. Rigge articulações e limites de movimento; inclua nos arquivos para transferência ao OGRE.
Importe personagens, cenários, adereços. A equipe OGRE recomenda OgreMax, suíte de importadores/visualizadores que suporta OGRE e ajuda designers de 3DS Max e outros.
Integre seu trabalho ao motor de jogo preferido. A equipe sugere NeoAxis, mas há outros: Blender, Quake Engine, Flexible Isometric Free Engine.
Teste com amigos e família. Quando pronto, lance versão beta para testadores ou fóruns para feedback honesto. Corrija bugs e distribua o jogo final.