"Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood" é uma aventura gráfica de 1991 da Sierra On-Line para Commodore Amiga e PC. Você controla Robin Hood tentando restaurar Ricardo I ao trono inglês, evitando o Xerife de Nottingham. Para jogadores travados, um detonado é a melhor forma de progredir.
Do início, vá à colina overlooking Watling Street. Fale com Little John e espere um homem perseguir uma mulher. Intervenha e atire no homem. Durma e receba um coração de esmeralda no sonho. No dia seguinte, vá duas telas para baixo e uma a oeste, atire no monge atacando Maid Marion. Pegue a sandália que ela dá. Dia 3: volte ao mesmo local do dia 1 e espere um mendigo. Dê dinheiro por suas roupas. Vista-as, vá ao centro da cidade e entregue a sandália ao sapateiro. Ele dará um pente. Pegue e vá ao dia 4. Dia 4: encontre Maid Marion, dê o pente e o coração de esmeralda. Volte ao mirante e atire no guarda.
Volte ao mirante e mate o monge com quarterstaff. Pegue as roupas dele, use-as, colete apito e bolsa. Vá ao pântano, toque o apito. Entre no barco e navegue até o guarda. Fale com ele, entregue apito e bolsa, responda três charadas. Entre no prédio, fale com Prior no refeitório. Vá ao canto noroeste falar com o prisioneiro, depois volte ao Prior. Solte a corda e liberte o prisioneiro. Vá ao canto sudeste e pegue o pergaminho no rack. Pegue o cálice da mesa do Prior, vá à prisão e dê o verso do pergaminho ao bobo. Siga o bobo ao barco e pressione gárgulas: inferior esquerda, superior direita, superior esquerda para abrir o portão. Dia 6: volte ao mirante, ameace o padre com a besta. Pegue as roupas dele e visite a cidade. Vá a St. Mary, pegue a roupa da família e o barril de vinho do abade. Volte ao castelo, dê um centavo ao guarda. Vá ao pub, dê o barril ao homem lá e olhe o balde baixado. Jogue Nine Man Morris e ganhe uma ametista. Abra a porta da adega, abra o barril vazio e entre no túnel secreto. Vá pelo túnel a St. Mary. Beba com o abade e use a ametista no copo dele. Quando ele estiver bêbado, reviste o corpo e pegue dinheiro. Vá ao quarto dele e olhe sob o travesseiro para pegar uma caixa de enigma. Entre nos túneis, vá ao olho mágico e espere os guardas saírem. Corra para dentro, coloque 4 centavos na mesa e corra para fora. Quando guardas saírem segunda vez, abra a portinhola e use seu cinto nela para salvar os irmãos. Volte pelo túnel secreto, pelo pub e abençoe o xerife. Leve os irmãos à viúva e pegue a rede dourada.
Leia o verso e digite as iniciais de todos personagens que falam para abrir a caixa de enigma. Fale com Marian e entregue o pergaminho. Volte à floresta e espere a fada aparecer. Use a rede para pegá-la e peça para levar ao homem verde. Responda charadas e vá ao dia 8. Volte ao mirante e pare o arqueiro. Dê dinheiro por suas roupas e visite o centro. Vá à feira, entregue outro pergaminho ao erudito e entre no concurso. Divida a flecha dele ao meio para ganhar a flecha dourada. Dia 9: chegue ao bosque mais próximo rápido para escapar dos guardas. Olhe o bosque, clique no ícone "mão" e clique em si mesmo — vira árvore e escapa. Vá ao mirante, mate o mercador e pegue roupas e joias. Use rouge em si para mudar cor do cabelo. Vá ao castelo, fale com o xerife e entregue a cabine. Saia da sala quando ele fizer mais perguntas e vá à floresta. Pegue os pertences do xerife lá.
Dia 10: toque sua trompa para chamar amigos. Ouça todos planos e escolha o de Little John. Use o anel de fogo e vá ao pub. Fale com o homem até ele deixar entrar na adega. Entre na passagem secreta e siga a St. Mary. Vá norte e chegue ao labirinto. Saia do labirinto e abra a porta para salvar Marion. Vá ao salgueiro e use o coração de esmeralda para curar Marion. Dia 11: toque trompa e use plano de Friar Tuck para emboscar o trem. Dia 12: vire árvore o mais rápido possível para evadir inimigos. Quando forem, vá ao mirante, dê a senha ao cavaleiro. Fale com ele e atire quando ele atacar. Dia 13 (final): vá ao pântano. Use o anel de água para invocar o espírito da água e fale com ele. Entre no barco e siga o espírito até a torre. Agarre a hera e use o feitiço "GORT" para fazê-la crescer. Suba a hera e fale com o cavaleiro. Mostre a senha e desça a hera novamente. Jogo completo — sequência final exibida.