Semelhante aos seus anteriores jogos de tower defense "Flash Circle TD" e "Flash Element TD", Vector TD de David Scott estreou online antes de pular para plataformas como PlayStation Mini e iPhone. Com o objetivo do jogo sendo defender mapas contra vectoides invasores, as trapaças e estratégias implementadas no início ajudarão os jogadores a permanecer no jogo e obter altas pontuações.
O mapa certo pode determinar o quão longe um jogador chegará no "Vector TD". Dada a escolha entre um mapa normal e difícil, tanto jogadores novos quanto experientes devem escolher mapas normais. Para novatos, um mapa normal ajudará a entender os fundamentos do jogo mais rápido, enquanto um jogador expert fazendo a mesma escolha poderá focar mais energia em pontuação do que estratégia.
Uma variedade de torres deve ser usada contra vectoides. Torres vermelhas se destacam por causa de seus foguetes, enquanto torres azuis seguram vectoides velocistas. Os melhores resultados vêm de espalhar torres vermelhas e azuis pelo mapa e configurá-las para alvejar vectoides fortes ou próximos. Torres verdes e roxas também devem ser usadas para atacar especificamente vectoides fracos.
Matar vectoides é a principal forma de ganhar dinheiro durante o jogo. Mas fundos adicionais podem ser acumulados através de juros que vêm quando um novo grupo de vectoides entra no mapa. Dinheiro deve ser gasto regularmente na compra e atualização de torres. Mas também guarde algum dinheiro durante o jogo. Como meio adicional de economia, venda de volta quaisquer torres que falhem em destruir vectoides consistentemente.
Jogadores ganham pontos de bônus ao buscar e eliminar o vectoide de bônus individual que viaja com ondas Cinza Difíceis. A acumulação de pontos de bônus é crítica para um jogador manter um jogo longo. Use pontos de bônus para aumentar vidas, ganhar taxa de juros maior, e modificar distância e capacidades de poder das torres.