"Gary's Mod" é um jogo sandbox que permite criar mundos e modelos interagindo com a engine de física Source. Tal criatividade atrai muitos, mas iniciantes têm dificuldade com aspectos técnicos de criação de modelos. Seguindo os passos certos, jogadores podem criar modelo de qualquer imagem e manifestá-la no jogo.
Abra a pasta "Gary's Mod". Abra pasta Models, crie nova pasta com nome desejado. Saia de Models e entre em Materials. Verá segunda pasta Models. Abra e crie pasta com nome idêntico à primeira.
Abra o programa Milkshape 3D.
Na aba Models, clique "Box" e desenhe caixa de ~4 quadrados de comprimento e 3 de altura.
Clique botão "Joint" e coloque junta na intersecção do "X" no meio da caixa.
Clique "Select", depois "Group" embaixo, e clique no quadrado para destacar Caixa e Junta.
Clique aba "Joints". Clique "Assign", depois "Set Assigned".
Abra VTFEdit e abra imagem que deseja replicar no "Gary's Mod". No menu File, clique "Import" e envie pela pasta "Gary's Mod", Materials, Models. Salve na pasta criada, nomeie igual à pasta. Adicione "_texture" após o nome.
Clique "Tools" no VTFEdit. Na aba Options, selecione "Vertex Generic" e clique "Create". Salve no mesmo arquivo do "_texture".
Volte ao Milkshape 3D. Na aba Materials, clique "New". Clique botão "<none>" para abrir janela. Procure arquivo "_texture" feito no VTFEdit e abra.
Clique "Assign" na aba Materials no Milkshape 3D.
Exporte imagem para nova pasta na área de trabalho. Janela pedirá especificações; selecione "Reference", desmarque "Sequence", clique "OK".
Exporte arquivo segunda vez, mas adicione "_collision" após o texto. Salve na pasta nova na área de trabalho.
Abra Bloco de Notas. Cole este código:
$modelname "/YourModel//YourModel.mdl"
$cdmaterials "models//YourModel"
$scale 1.0
$surfaceprop "Metal"
$body "Body" "/YourModel.smd"
$sequence "idle" "/YourModel.smd" fps 30
$collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
{
$mass 40
}Vá "Editar", "Substituir", digite "/YourModel" em "Localizar". Substitua por "test" e clique "Substituir Tudo". Salve na pasta nova da área de trabalho. Salve como compile.qc e mude aba para "Todos os Arquivos".
Abra GUIStudioMDL. Selecione qual jogo: Orange Box ou Half-Life.
Abra arquivo gameinfo na pasta "Gary's Mod".
Abra compile.qc salvo na pasta nova da área de trabalho.
Clique "Compile" no GUIStudioMDL.
Abra pasta "Gary's Mod" e copie pasta com todas as imagens criadas.
Abra documento info na pasta "Gary's Mod" e adicione este código:
"0" ( "Information" ( "Version" "1" "name" "test" ) "Entries" ( "1" ( "Model" "models/Name/Name.md1" ) ) )
Substitua palavras "Name" pelos nomes das pastas criadas na pasta Models do "Gary's Mod".
Teste sua imagem abrindo no "Gary's Mod".