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Como Criar Modelo de Jogador para Gary's Mod

"Gary's Mod" é um jogo sandbox que permite criar mundos e modelos interagindo com a engine de física Source. Tal criatividade atrai muitos, mas iniciantes têm dificuldade com aspectos técnicos de criação de modelos. Seguindo os passos certos, jogadores podem criar modelo de qualquer imagem e manifestá-la no jogo.

O que Você Precisa

  • Software Milkshape 3D
  • Software VTFEdit
  • Software GUIStudioMDL

Instruções

  1. Abra a pasta "Gary's Mod". Abra pasta Models, crie nova pasta com nome desejado. Saia de Models e entre em Materials. Verá segunda pasta Models. Abra e crie pasta com nome idêntico à primeira.

  2. Abra o programa Milkshape 3D.

  3. Na aba Models, clique "Box" e desenhe caixa de ~4 quadrados de comprimento e 3 de altura.

  4. Clique botão "Joint" e coloque junta na intersecção do "X" no meio da caixa.

  5. Clique "Select", depois "Group" embaixo, e clique no quadrado para destacar Caixa e Junta.

  6. Clique aba "Joints". Clique "Assign", depois "Set Assigned".

  7. Abra VTFEdit e abra imagem que deseja replicar no "Gary's Mod". No menu File, clique "Import" e envie pela pasta "Gary's Mod", Materials, Models. Salve na pasta criada, nomeie igual à pasta. Adicione "_texture" após o nome.

  8. Clique "Tools" no VTFEdit. Na aba Options, selecione "Vertex Generic" e clique "Create". Salve no mesmo arquivo do "_texture".

  9. Volte ao Milkshape 3D. Na aba Materials, clique "New". Clique botão "<none>" para abrir janela. Procure arquivo "_texture" feito no VTFEdit e abra.

  10. Clique "Assign" na aba Materials no Milkshape 3D.

  11. Exporte imagem para nova pasta na área de trabalho. Janela pedirá especificações; selecione "Reference", desmarque "Sequence", clique "OK".

  12. Exporte arquivo segunda vez, mas adicione "_collision" após o texto. Salve na pasta nova na área de trabalho.

  13. Abra Bloco de Notas. Cole este código:

    $modelname "/YourModel//YourModel.mdl"
    $cdmaterials "models//YourModel"
    $scale 1.0
    $surfaceprop "Metal"
    $body "Body" "/YourModel.smd"
    $sequence "idle" "/YourModel.smd" fps 30
    $collisionmodel "/YourModel_collision.smd"
    {
    $mass 40
    }
  14. Vá "Editar", "Substituir", digite "/YourModel" em "Localizar". Substitua por "test" e clique "Substituir Tudo". Salve na pasta nova da área de trabalho. Salve como compile.qc e mude aba para "Todos os Arquivos".

  15. Abra GUIStudioMDL. Selecione qual jogo: Orange Box ou Half-Life.

  16. Abra arquivo gameinfo na pasta "Gary's Mod".

  17. Abra compile.qc salvo na pasta nova da área de trabalho.

  18. Clique "Compile" no GUIStudioMDL.

  19. Abra pasta "Gary's Mod" e copie pasta com todas as imagens criadas.

  20. Abra documento info na pasta "Gary's Mod" e adicione este código:

    "0"
    (
    "Information"
    (
    "Version" "1"
    "name" "test"
    )
    "Entries"
    (
    "1"
    (
    "Model" "models/Name/Name.md1"
    )
    )
    )
  21. Substitua palavras "Name" pelos nomes das pastas criadas na pasta Models do "Gary's Mod".

  22. Teste sua imagem abrindo no "Gary's Mod".

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