Em Baldur's Gate II: Shadows of Amn, o NPC Haer'Dalis é um bardo tiefling caótico neutro obtido completando duas cadeias de missões no Bridge District de Athkatla. Após completar, pode adicioná-lo e removê-lo do grupo conforme necessário.
Assista à peça no porão da Five Flagons Inn no Bridge District. Após a peça terminar em confusão, siga o gerente Raelis Shai nos bastidores e converse. Ela dá a missão de resgatar Haer'Dalis do mago Mekrath nos esgotos abaixo do Temple District.
Vá aos esgotos. A entrada do covil de Mekrath é por uma porta secreta destrancada no noroeste, entre o grupo de Tarnor the Hatchetman e a entrada do Cult of the Unseeing Eye.
Suba ao covil de Mekrath. Mate mephits fracos na biblioteca e saqueie estantes. Passe pela porta leste e vire à esquerda. Após saquear baús, siga norte e derrote um grupo forte de magos Yuan-Ti e salamandras. Continue norte. Saqueie a gem de Haer'Dalis do altar armadilhado em uma sala à direita. Adiante estará Haer'Dalis, controlado mentalmente por Mekrath.
Volte e siga sul para encontrar Mekrath. Pode matá-lo ou, para mais XP, fazer uma quest: voltar aos esgotos e matar um diabrete para recuperar um espelho.
Após lidar com Mekrath, siga norte. Haer'Dalis o encontrará e se juntará ao grupo se pedido, ou voltará ao porão da Five Flagons.
Fale com Raelis Shai no porão da Five Flagons após libertar Haer'Dalis. Aceite ajudar a abrir o conduto. Toda a trupe será sequestrada por um caçador de recompensas e levada à Prisão Astral. Descanse e bufe antes de seguir pelo portal — haverá luta difícil na saída.
Siga leste pela Prisão Astral. A primeira sala após o portal tem o Flaming Pit (Fosso Flamejante), onde deve jogar a Mastery Orb obtida do Master of Thralls. Evite bolhas pulsantes no chão e mate thralls. No extremo leste, vire norte e mate o wyvern de estimação e depois elementais.
Descanse antes de seguir oeste do poleiro do wyvern para luta mais difícil contra o Master of Thralls. Após matá-lo, saqueie a Mastery Orb do corpo e corra de volta para jogá-la no Flaming Pit. Isso liberta os thralls, que começam a lutar contra o chefe final.
Continue oeste passando a sala do Master of Thralls até a sala do Prison Warden. Mate-o e pegue a chave da prisão. Siga oeste até a prisão e use a chave para libertar a trupe.
Fale com Raelis Shai. Ela teleporta de volta à Five Flagons. A trupe deixará o Plano Material Primário, mas Haer'Dalis ficará e se oferecerá para se juntar ao seu grupo.