Como Passar da Fase Prisão (Krimzon Guard) em Daxter PSP
Fase Final: Prisão Krimzon Guard — Resgate Jak
Último nível de Daxter (PSP). Objetivo: infiltração furtiva na prisão para resgatar Jak. Evite combate direto — passe sorrateiro atrás dos guardas. Chefe final: Kaedan.
Walkthrough Detalhado
Começo: Passe sorrateiro atrás do 1º guarda.
Suba no Zoomer vermelho → inicia cutscene. Guarda que você passou passa a te perseguir.
Perseguição: Dirija Zoomer nas setas brancas (speed boost). Evite escudos azuis (slow). Perseguição termina sozinha quando guarda bate — não deixe ele alcançar você.
Pegue elevador no topo da escada (após perseguição).
Siga guarda ao próximo elevador. Espere ele passar antes de mover — evite ser visto.
Siga próximo guarda à sala seguinte. Pegue a chave na sala.
Saia pela porta à direita → elevador para baixo.
Siga guarda até entrar nos dutos/ventilação.
Siga caminho até ver 2 guardas. Espere: 1 entra na sala, outro vira as costas. Ambos devem estar distraídos.
Corra passado os guardas → vire à esquerda na esquina.
Continue caminho → chegará ao minigame que bloqueia o fim.
Minigame: Pressione D-pad/botões indicados na tela no ritmo. Vencer = fim da fase prisão.
Dica: Paciência no stealth. Correria = alarme = reinício de checkpoint.