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Estratégias para Medieval II: Total War

O jogo "Medieval II: Total War" é a entrada de 2006 na popular série Total War da Creative Assembly, combinando jogo de tabuleiro estratégico com RTS tático. "Medieval II" é a primeira sequência direta de um jogo anterior da série, combinando o tema do anterior com refinamentos de jogabilidade e tecnologia dos subsequentes.

Básicos Econômicos

  • Mantenha equilíbrio entre Cidades e Castelos em seus territórios. Cidades são centros econômicos, produção voltada para edifícios que geram ordem social e ouro. Castelos contêm edifícios e melhorias para a maioria das unidades militares e suplementares, então ênfase na produção, manutenção e melhoria de unidades militares. Jogadores novatos tentam obter todas melhorias em todas cidades, o que rapidamente leva à falência.

Unidades Únicas

  • Faça uso eficaz das unidades únicas da sua civilização, que em alguns casos dependem do terreno e recursos locais. Ex: na Idade Média, estratégia inglesa deve utilizar o enorme alcance e poder dos arqueiros longos ingleses, que atiram mais longe que qualquer outra unidade à distância. Cavalaria moura baseada em camelos, não cavalos, pode cansar unidades de cavalos europeus correndo em climas desérticos.

Básicos Táticos

  • Aprenda os princípios de pedra-papel-tesoura. No combate em tempo real, batalhas geralmente envolvem infantaria, cavalaria e arqueiros, com unidades suplementares como equipamentos de cerco. Infantaria luta na linha de frente, atraindo a frente da batalha, mas pode ser quebrada por cavalaria. Infantaria regular deve ser suplementada com lanceiros, que dizimam cavalaria. Arqueiros afinam infantaria e podem ultrapassá-los se necessário, devido a armadura mais leve. Arqueiros são especialmente devastadores na defesa de cerco. Cavalaria pode derrubar arqueiros nas linhas traseiras para criar aberturas e atacar infantaria pela retaguarda em movimento de pinça.

Cruzadas

  • Aceite missões de Cruzada o mais cedo possível. Serve a três propósitos: ganhar favor com Estados Papais (torna nações católicas menos propensas a declarar guerra), acumular pequena fortuna capturando territórios de alta população na Terra Santa e ganhar muita experiência para generais jovens, especialmente herdeiros.

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