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Dicas para a Torre de Durlag em Baldur's Gate

Visão Geral da Torre de Durlag

A Torre de Durlag é uma fortaleza construída pelo herói anão Durlag Trollkiller, ao sul da Floresta dos Dentes Afiados. É um dos locais onde Durlag guardava seus tesouros. Apesar de Durlag ter morrido várias décadas antes dos eventos de Baldur's Gate, seu tesouro permanece bem protegido contra saqueadores. Muitas das armadilhas e guardiões que ele deixou na torre ainda estão ativos. Um Cavaleiro Demônio também se instalou no nível mais baixo da torre.

Enfrentando Horrores de Batalha e Guardas da Perdição

Horrores de Batalha e Guardas da Perdição estão entre os inimigos mais difíceis da Torre de Durlag. São oponentes fortemente blindados que causam dano massivo em combate corpo a corpo. O ideal é evitar o confronto direto. Use magias de Invocação de Monstros ou Animar Mortos para criar aliados temporários. Envie-os contra os Horrores ou Guardas, mantenha distância e lance magias de dano ou use armas de projétil para eliminar os Guardas da Perdição. Horrores de Batalha são imunes a armas de projétil; contra eles, apenas magias de dano funcionam. Você deverá conseguir derrotar qualquer um antes que eles matem todos os seus aliados. O Cavaleiro Demônio na sala do trono é essencialmente uma versão mais forte do Guarda da Perdição — a mesma tática se aplica.

Armadilhas

É indispensável ter um membro da classe Ladrão na party antes de entrar na Torre de Durlag. Praticamente todos os baús e passagens estão armadilhados. Mesmo que cada armadilha individual não seja letal, o efeito cumulativo consumirá rapidamente os feitiços e itens de cura do grupo. Avance devagar enquanto o Ladrão usa a habilidade Detectar Armadilhas para localizá-las. Uma vez encontradas, desarme-as antes de prosseguir.

Quebra-cabeça da Sala de Treino

No segundo andar, a sala de treino possui um quebra-cabeça que deve ser resolvido para acessar a sala do trono no mesmo andar. Pegue as três pedras rúnicas no quarto: laranja, vermelha e verde. Os bonecos de treino na sala têm cada um uma cor diferente. Coloque cada pedra rúnica no boneco da cor correspondente. Após posicionar as três, ataque o boneco central. Após alguns golpes, uma mensagem indicará que a passagem para a sala do trono está livre.

Kirinhale

No topo da torre, encontra-se a súcubo Kirinhale, amaldiçoada por Durlag a permanecer ali eternamente. Você tem duas opções:

  • Oferecer um substituto humano: Só é possível se você não tiver matado Riggilo, um ladrão encontrado anteriormente na torre. Kirinhale lhe dará uma mecha de cabelo. Volte a Riggilo e diga que a mecha é de uma ninfa. Isso fará com que Riggilo fique preso no lugar de Kirinhale. Retorne a ela para ganhar 4.000 pontos de experiência. Na próxima conversa, Riggilo o atacará.
  • Enfrentá-la em combate: Ela é uma usuária de magia poderosa, mas não extremamente difícil. Sua habilidade principal é Encantamento Terrível, que pode fazer um membro da party ajudá-la temporariamente. Use Dissipar Magia para quebrar o efeito.

Cavaleiro Demônio (Chefe Final)

O Cavaleiro Demônio é o inimigo final dos níveis subterrâneos. Existem duas abordagens:

  • Estratégia de invocação: Ele é uma versão muito mais forte do Guarda da Perdição. Se conseguir impedi-lo de se aproximar da party usando aliados invocados magicamente, pode matá-lo com magias e armas de projétil. Porém, ele é mais forte que um Guarda da Perdição, conseguindo atravessar seus aliados com mais facilidade.
  • Destruir o espelho: Ataque o espelho sobre o qual ele está. Isso invocará um grande grupo de criaturas hostis tanto à sua party quanto ao Cavaleiro Demônio. Mantenha sua party afastada; as criaturas quase sempre matam o Cavaleiro Demônio sozinhas. Depois, resta apenas eliminar as criaturas restantes, geralmente já feridas.
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