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Dicas para Puzzle Kingdoms

Em "Puzzle Kingdoms", para PC, Nintendo DS e Wii, os jogadores conquistam um mundo medieval em jogabilidade metade puzzle (similar a "Bejeweled") e metade estratégia. Os jogadores devem criar e comandar um exército para tomar o reino. Para vencer batalhas, devem vencer o computador em um puzzle movendo peças para formar grupos de três ou mais peças idênticas.

Pontuação

Pontuar no puzzle de batalha não basta; você deve também impedir o oponente de pontuar. Ao fazer um movimento, olhe à frente para ver que movimentos ele abrirá para o oponente. Fique atento aos símbolos na borda do tabuleiro para ver qual símbolo vem a seguir, assim como tipos de combinações que beneficiam o oponente. Os símbolos sob os soldados do oponente mostram quais combinações os fortalecem.

Feitiços

Use os feitiços. Assim como mover blocos, usar feitiços pode ser traiçoeiro, pois muitos funcionam em blocos aleatórios. Lançar adivinhação transforma blocos em brancos, que fortalecem espadachins, mas se o oponente também usa espadachins, pode fortalecer os dele também. Porém, alguns feitiços dão resultados confiáveis: roubo de vida rouba pontos de defesa de tropa inimiga e dá a uma das suas feridas, enquanto dardo causa um ponto de dano a um soldado inimigo.

Formação de Soldados

Coloque seu soldado mais forte no topo da formação. Isso protege os outros. O computador terá mais dificuldade em matar seu soldado mais forte, dando tempo para destruir os do computador. Para trocar a formação, clique no seu herói no mapa do reino. Abre o menu da cidadela. No canto inferior direito está a formação. Clique em um soldado para destacá-lo, depois clique em outro para trocar suas posições.

Cores

Preste atenção em como as cores interagem. Se depende muito de um feitiço ou relíquia com cor específica, equipe um herói que combine com essa cor para ganhar bônus de eficácia. Além disso, recrutar soldados é 25% mais barato se recrutar soldados com pelo menos uma cor correspondente. Soldados com cores opostas custam 50% mais para recrutar. Vermelho opõe azul, verde opõe amarelo, roxo opõe branco.

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