Um mod é um jogo feito por fãs baseado em um lançamento comercial pré-existente que altera o modo de jogo e a aparência. Conflitos militares históricos são um tema popular para mods, oferecendo inúmeros cenários e uma riqueza de ideias para novas armas e recursos de jogabilidade. Aviso: criar um mod exige muito trabalho e pode levar anos de esforço, sendo um projeto apenas para os jogadores e entusiastas de história mais dedicados.
Escolha o período histórico: Escolha um período histórico ou guerra específica para simular. Pesquise a era, focando em equipamentos militares, armas, armaduras e uniformes. Estude táticas de batalha e familiarize-se com as principais batalhas do período do seu mod.
Escolha a engine do jogo: Se já fez mods ou jogou um jogo moddável específico, use-o. Se suas capacidades de modding forem insuficientes, tente outro jogo. Jogos das séries Half-Life e Quake são populares para mods de história recente, enquanto Mount & Blade é melhor para cenários medievais e antigos. Jogos da série Civilization são boa escolha para simular uma cultura inteira em vez de um conflito militar específico.
Aprenda modding: Aprenda tudo sobre modding com o jogo selecionado. A maioria tem muitos tutoriais gratuitos e uma grande comunidade de modders para dar dicas.
Comece a produção: Comece criando modelos historicamente precisos para armas e unidades. Foque também em scripts de codificação para alterar a jogabilidade e criar texturas para modelos e interface do usuário.
Peça ajuda à comunidade: Peça ajuda, mas não até ter muito trabalho próprio feito. Se tiver trabalho finalizado para mostrar, será mais fácil recrutar colegas. Se não é bom em arte, encontre alguém para modelar e texturizar. Se codificação não é seu forte, contrate um programador.
Lance cedo e frequentemente: Ofereça rotineiramente seu mod histórico à comunidade para download. Isso constrói sua base de fãs rapidamente e permite encontrar erros mais rápido que testes próprios. Incorpore sugestões da comunidade para novos recursos ou formas de aumentar a precisão histórica na próxima versão.