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Como Configurar GMod para Source SDK

"Garry's Mod" é um programa de física totalmente personalizável que funciona menos como um jogo e mais como uma caixa de ferramentas aberta para os jogadores se divertirem. Desenvolvido na mesma engine Source que a Valve usa em todos os seus jogos, os jogadores podem configurar o "Garry's Mod" para carregar o Source SDK, o programa de código aberto da Valve que permite criar mapas para seus jogos. Porém, como não é um jogo da Valve, o "Garry's Mod" não tem sua própria configuração por padrão; você deve configurá-lo manualmente.

Instruções

  1. Abra a Steam. Clique em "Biblioteca" e selecione "Ferramentas" no menu suspenso.
  2. Clique duas vezes em "Source SDK" na lista. Selecione "Source Engine 2009" no menu suspenso e, em seguida, clique duas vezes em "Hammer". Aguarde o programa carregar.
  3. Clique em "Ferramentas" e "Opções", seguido por "Editar" e "Adicionar".
  4. Altere as seguintes opções conforme listado, deixando o restante no padrão:
    Nome: Garry's Mod
    TF2: garrysmod/garrysmod
    Diretório Executável do Jogo: $SteamUserDir/garrysmod
    Diretório do Jogo: $SteamUserDir/garrysmod/garrysmod
    Diretório VMF do Hammer: $SteamUserDir/garrysmod/garrysmod/maps/vmf
    Local dos Mapas Compilados: $SteamUserDir/garrysmod/garrysmod/maps
  5. Clique em "Salvar".
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