Estilo de Luta do Rogue (Ladino) no WoW
Ladinos (Rogues) em WoW são mestres de furtividade (Stealth) e golpes pelas costas (backstab), mas sua velocidade os torna letais também no confronto direto. Seu estilo gira em torno de: surpreender → acumular Pontos de Combo → Finalizador devastador. Técnicas não-combat (Stealth, Vanish, Pick Pocket) aumentam diretamente a eficácia em combate.
1. Golpes de Abertura (Opening Moves / Openers)
Iniciam a luta e colocam o alvo na defensiva. Só funcionam em Stealth; ao atacar, você sai do Stealth. Combo comum: Opener → Vanish → Opener novamente.
- Emboscada (Ambush): Requer adaga (dagger) na mão principal. Dano massivo. Opener principal de Subtlety/Assassination.
- Golpe Baixo (Cheap Shot): Requer Stealth. Atordoa (stun) por 4s. Não quebra com dano. Ótimo para iniciar em PvP ou controlar add.
- Sap (Subjugar): Requer Stealth. Desorienta (incapacitate) alvo por curto tempo. Só fora de combate. Útil para CC em pulls.
2. Golpes de Combo (Combo Moves / Builders)
Geram Pontos de Combo (Combo Points - CP). Acumule 5-6 CP → use Finalizador. São a maior fonte de dano sustentado.
- Golpe Sinistro (Sinister Strike): Ataque com arma principal + dano fixo extra. Builder básico de Outlaw/Combat.
- Desmantelar (Dismantle): Desarma o alvo — remove arma, escudo, armadura (buffs de equipamento) por 10s. Útil vs guerreiros, caçadores, xamãs.
- Golpe de Veneno (Shiv): Ataque instantâneo com arma da mão secundária (off-hand). Aplica veneno da off-hand (Crippling, Wound, Atrophic, Numbing). Não gera CP em algumas expansões (verifique tooltip).
- Eviscerar (Eviscerate) — builder em algumas specs: Em Subtlety (Shadow Dance), Eviscerate pode ser builder com talento.
3. Finalizadores (Finishing Moves / Finishers)
Consomem todos os CP para efeito massivo. Escolher o certo no momento certo define o Rogue habilidoso.
- Eviscerar (Eviscerate): Dano direto alto. Escala com CP (5 CP = dano máximo). Principal finisher de dano.
- Ruptura (Rupture): DoT (Dano over Time) que sangra o alvo. Dano total escala com CP. Mantém uptime em bosses / alvos de alta vida.
- Arremesso Mortal (Deadly Throw): Arremessa arma. Reduz velocidade do alvo em 50% por 6s + armas arremessadas causam mais dano por CP extra. Útil para kitar / peel em PvP.
- Cortar a Garganta (Slice and Dice) — Rogue Classic/Outlaw: Aumenta velocidade de ataque em % por CP. Mantenha 100% uptime.
- Recuperação (Recuperate) — Subtlety: Cura ao longo do tempo baseada em CP. Sobrevivência.
- Dança das Sombras (Shadow Dance) / Lâminas Sombrias (Shadow Blades) — CDs ofensivos maiores.
4. Habilidades de Subterfúgio (Subtlety Abilities / Non-Combat)
Técnicas fora do GCD que definem a mobilidade e controle do Rogue.
- Furtividade (Stealth): Fica invisível, velocidade de movimento reduzida. Quebra ao atacar, receber dano, ou usar maioria das habilidades. Nível de Stealth > nível do alvo = harder to detect.
- Batedor de Carteira (Pick Pocket): Rouba item (dinheiro, lixo, chaves, reagents) de humanoides. Requer Stealth. Gera renda passiva / itens de quest.
- Evanescência (Vanish): Some da vista instantaneamente, limpa threat, entra em Stealth melhorado por 10s (não quebrado por dano). CD 2-3 min. Essencial: reset de fight, escape, re-opener.
- Passos Sombrios (Shadowstep) / Garra Sombria (Shadowstrike) — mobilidade em Stealth.
- Cegar (Blind): CC 60s (incapacitate), quebra com dano. Requer Stealth (antigamente) ou não (moderno).
Dica: Gerencie Energia (Energy) — recurso primário. Não gaste CP cedo demais. Use WeakAuras para trackear CP, buffs (Slice and Dice, Rupture), CDs (Vanish, Shadow Dance, Adrenaline Rush).