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Como Retexturizar Armaduras em The Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)

Editando Texturas de Armadura no Oblivion (Modding Básico)

A versão PC de Oblivion permite editar tudo — inclusive retexturizar armaduras. Parece complexo, mas o fluxo é direto: extrair BSA → achar textura .dds → editar → testar no jogo.

Passo a Passo

  1. Extraia os arquivos BSA da pasta Data do Oblivion:
    • Oblivion - Meshes.bsa
    • Oblivion - Textures - Compressed.bsa
    Use BSA Commander, BSA Unpacker, ArchiveInvalidation (MO2/Vortex fazem auto), ou bsaextract (linha de comando). Extraia para pasta temporária.
  2. Na pasta extraída de Textures, navegue até a textura da armadura alvo.
    Caminho típico: textures\armor\\ (ex: daedric\, ebony\, glass\). Arquivos: _d.dds (diffuse/color), _n.dds (normal map), _g.dds (gloss/specular).
  3. Abra o _d.dds (diffuse) em editor que suporte DDS com canal alpha:
    • GIMP (grátis) + plugin DDS
    • Paint.NET (grátis) + plugin DDS
    • Photoshop + plugin NVIDIA Texture Tools / Intel Texture Works.
    O Windows Photos não edita DDS.
  4. Edite: pinte, mude cores, adicione detalhes, weathering, emblemas. Preserve o canal alpha (transparência/brilho). Salve como DDS (DXT1/5, mipmaps on).
  5. Para testar: coloque a textura editada em Data\textures\armor\\ (sobrescreva ou use estrutura de mod com prioridade). Inicie o jogo → equipe a armadura → veja a mudança.

Boas Práticas de Modding

  • Crie um mod separado (pasta em Data) em vez de sobrescrever vanilla. Use Mod Organizer 2 (MO2) ou Vortex — gerenciam arquivos soltos (loose files) com prioridade sobre BSAs, sem sujar a instalação.
  • ArchiveInvalidationInvalidated (ou "Invalidate BSA" no MO2) — força o jogo a ler loose files.
  • Para armaduras com modelo único (unique mesh), edite só a textura. Para novos modelos, precisa de Nifskope (editor .nif) + Blender/3ds Max.
  • Compartilhe no Nexus Mods com capturas de tela, permissões, requisitos.
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