O sistema político em "The Guild 2: Renaissance" pode ser ignorado, mas oferece vantagens variadas com bônus para quase qualquer classe e estilo. No mínimo, a maioria precisa comprar títulos para aumentar número de prédios permitidos.
Títulos da família são comprados diretamente na prefeitura. Sem obrigações, título superior sempre vantajoso. Títulos determinam tipo de residência e número de prédios. Títulos altos dão vantagens adicionais. Plebeus constroem um prédio e moram em cabana simples. Cada título progressivo permite acomodações mais luxuosas e mais prédios. Título "Cidadão" desbloqueia candidatar-se a cargos políticos municipais. "Nobre" permite cargos imperiais. "Barão" faz futuras gerações serem nobres automaticamente.
Candidatar-se a cargo é simples. Precisa residência na cidade e título "Cidadão" ou superior. Cargo deve estar vago. Cargos imperiais exigem "Nobre" ou superior. Cada cargo tem nível político. Deve ocupar cargo no máximo um nível abaixo do desejado. Imperiais exigem ter sido prefeito. Após candidatar, há eleição entre candidatos. Resultado baseia-se na reputação com personagens da cidade.
Cargos variam por cidade. Sete ministérios no governo, cada um com responsabilidades e privilégios. Ex: Ministério da Ordem Pública mantém paz; privilégios focam em informantes, comandar guardas, definir políticas de justiça. Cidades maiores têm mais ministérios e representantes de rank maior. Ex: apenas cidade livre grande tem todos sete; representante de ordem em cidade livre (Marechal) supera Capitão de cidade normal.
Cada cargo tem privilégios. Alguns são bônus passivos constantes. Ex: Soberano tem Imunidade, impede processo criminal enquanto no cargo. Outros dão ações adicionais. Ex: Bispo usa Perdoar Pecados para invalidar evidências contra outro. Quase todos perdidos ao sair do cargo. Exceção: privilégio do Ministério Prefeito "Candidatar-se Nível Imperial", necessário para cargos imperiais.