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Como Criar Suas Próprias Skins para Unreal Tournament 2004

"Unreal Tournament 2004" é um jogo de tiro em primeira pessoa com ampla capacidade de modificação e personalização. Uma grande comunidade multiplayer ainda joga anos após o lançamento. No jogo, uma skin é a aparência externa do seu personagem. Criar sua própria skin personalizada é marca de um jogador avançado. Esses competidores se destacam e são invejados em qualquer partida.

O que Você Precisa

  • Software Maya PLE

Instruções

Atenção aos detalhes é fundamental.

  1. Crie o modelo do personagem. Inicie o Maya PLE e abra o "Editor de Modelo". É necessário familiaridade com criação de modelos no Maya PLE. Crie um esboço do torso, cabeça, braços e pernas. Isso será uma aproximação dos tamanhos. Considere isso o esqueleto do personagem.

  2. Crie as articulações. Use a "Ferramenta IK Joint" para criar juntas que aproximem o corpo humano. Pescoço, ombros, cotovelos, joelhos e quadris são necessários para a skin se mover corretamente. O Maya PLE tem tutoriais extensos; muitos passam anos aprendendo a usar o software adequadamente.

  3. Anime seu modelo. Como todo jogo, "Unreal Tournament 2004" tem um extenso ciclo de animação. Você pode criar suas próprias animações no Maya PLE ou importar dados de um personagem já pronto. Os dados nas pastas de personagens do jogo costumam estar na pasta "Animation".

  4. Texturize o personagem. O Maya PLE permite aplicar texturas prontas às superfícies do modelo. Destaque uma superfície, clique com o botão direito e selecione "Nova Colocação de Textura". Escolha o tipo de textura, definindo a aparência e estilo. Pode usar texturas do Maya ou adicionar suas próprias, criadas ou baixadas de outros skinners. Repita até cobrir o modelo e criar seu personagem único.

  5. Exporte o novo personagem. Decida um nome. Ao exportar, salve como arquivo ".upl" para que o "Unreal Tournament 2004" reconheça seu modelo e skin.

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