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Como Criar suas Próprias Skins para Unreal Tournament 2004

"Unreal Tournament 2004" é um FPS (tiro em primeira pessoa) multiplayer no qual os jogadores podem selecionar um personagem pré-gerado e engajar em combate militar contra oponentes, seja online ou offline contra bots controlados por computador. Para a maioria dos jogadores, a aparência dos personagens deve ser selecionada de skins (arquivos de imagem colocados sobre um modelo de arame) que já foram criados pelos editores do jogo. No entanto, é possível criar suas próprias skins e aplicá-las no jogo usando o programa UT Skin Maker.

Itens Necessários

  • Jogo "Unreal Tournament 2004"
  • Programa UT Skin Maker

Instruções

  1. Baixe e instale o programa UT Skin Maker. Abra o programa após instalado.

  2. Clique em "Arquivo". Clique em "Novo" no submenu "Arquivo", e clique em "Novo Projeto".

  3. Selecione um personagem cujo modelo de arame servirá como base para a skin que você criará. Selecione "OK" quando terminar.

  4. Clique na caixa "Nome do Arquivo" na janela que aparece. Escolha um nome de salvamento e digite-o após o nome do modelo do personagem na caixa. Selecione uma pasta para salvar o novo arquivo e clique em "Salvar".

  5. Encontre o nome do modelo do personagem na lista "Editor de Skin". Clique com o botão direito nele e clique na opção "Nova Skin". Digite um nome para sua skin na caixa "Descrição da Skin" e selecione um código ID de quatro letras para a skin. Clique em "OK" quando tiver digitado tudo isso.

  6. Encontre a caixa "Peito" e clique com o botão direito nela. Selecione "Adicionar Textura". Clique na opção "..." para encontrar um arquivo de imagem no seu disco rígido. Estes arquivos geralmente estão sob as extensões .JPG, .PNG, .GIF ou .BMP. O arquivo que você selecionar será a skin para o peito do seu modelo de personagem. Quando encontrar a textura que deseja, defina o texto como "<Padrão>" e clique em "OK". A imagem se envolverá ao redor do peito do seu modelo. Os mesmos passos são usados para as opções "Pernas", "Braços", "Cabeça" e "Mãos" na lista "Editor de Skin".

  7. Use o botão esquerdo do mouse no modelo do personagem no painel direito após colocar as skins. Isso permitirá mover, virar e rotacionar o modelo para que você possa inspecionar o modelo finalizado por quaisquer incongruências.

  8. Clique em "Ações" no topo da janela do UT Skin Maker. Clique em "Compilar Projeto para UTX/INT e Instalar no UT". Clique no botão "OK" para compilar a skin. Isso compilará automaticamente a skin e a instalará no seu programa Unreal Tournament 2004.

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