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Quais Habilidades Evoluir para um Smiter Uber no Diablo 2

O Smiter, também conhecido como Smiteadin ou Paladino Smite, é uma build de personagem para a classe Paladino em "Diablo II". O Smiter é construído em torno da habilidade Smite (Golpe), uma habilidade de Paladino que permite golpear inimigos com seu escudo e atordoá-los. Smite sempre acerta o alvo, não importa o quão baixa seja a classificação de ataque do seu Paladino, e você pode construir um Smiter poderoso desenvolvendo sua habilidade Smite e aprendendo habilidades que complementam Smite, como Carga, Escudo Sagrado, Desafio e Fanatismo.

Habilidades Pré-requisito

As habilidades em "Diablo II" são representadas na forma de uma árvore de habilidades, um sistema ramificado de caminhos e dependências que controlam quando as habilidades ficam disponíveis. Habilidades mais abaixo na árvore exigem pelo menos um ponto numa habilidade pré-requisito antes de você poder acessá-la. Smite e Desafio não exigem habilidades pré-requisito para desbloquear, e Carga requer apenas Smite. Escudo Sagrado requer Parafuso Sagrado e Martelo Abençoado além de Smite e Carga, e Fanatismo requer Força, Mira Abençoada e Concentração.

Smite (Golpe)

Smite é a habilidade central e homônima do Smiter, e é seu principal meio de atacar inimigos em "Diablo II". Smite é uma investida com escudo que inflige dano físico, atordoa o inimigo e o empurra para trás. Além de induzir atordoamento e recuo, Smite é notável por várias outras razões: Smite sempre atingirá seu alvo independentemente da sua classificação de ataque, atacará na velocidade de ataque listada para sua arma listada, e infligirá dano dos traços de arma "golpe esmagador" e "feridas abertas" e lançará quaisquer magias que sua arma tenha chance de lançar.

Carga

Carga é uma habilidade de ataque poderosa que permite investir contra um inimigo e realizar uma investida com escudo. Carga causa mais dano por golpe que Smite, mas só pode ser usada quando fora do alcance corpo a corpo do alvo. Use Carga como seu primeiro ataque contra um inimigo à curta distância e inflija um golpe terrível, depois mude para Smite para continuar o combate. Carga também é útil para fugir de inimigos e atravessar grandes áreas rapidamente.

Escudo Sagrado

Escudo Sagrado permite que seu Paladino canalize temporariamente sua fé no escudo, aumentando sua defesa, chance de bloqueio com escudo e dano do Smite. O aumento de defesa e chance de bloqueio do Escudo Sagrado aumentará muito sua taxa de sobrevivência em "Diablo II", enquanto o aumento no dano do Smite tornará seu Smiter ainda mais mortal em combate. Escudo Sagrado recebe um bônus de sinergia de +15% de defesa para cada ponto de Desafio, então invista pontos entre Escudo Sagrado e Desafio igualmente para aproveitar essa sinergia.

Desafio

Desafio é uma aura defensiva que você pode ativar para aumentar a defesa do seu grupo. Desafio aumenta a defesa do grupo em 70% no Nível 1 e aumenta a defesa do grupo em mais 10% por nível, até um máximo de 260% de defesa extra no nível 20. Desafio aumenta o bônus de defesa do Escudo Sagrado em 15% por nível de Desafio, então aumente Desafio e Escudo Sagrado igualmente para capitalizar essa sinergia.

Fanatismo

Fanatismo é uma aura ofensiva que você pode ativar para aumentar seu dano de ataque, velocidade de ataque e classificação de ataque. Fanatismo é vital para explorar os efeitos de atordoamento induzidos por Smite, pois você poderá usar Smite mais rapidamente que o normal. Fanatismo também aumenta o dano físico entregue por Smite e pode acumular com o bônus de dano do Smite do Escudo Sagrado para tornar seu Smite extraordinariamente poderoso.

Pontos de Habilidade Restantes

Você ganhará um total de 110 pontos de habilidade jogando "Diablo II", 98 ao subir de nível e 12 ao completar missões. 100 pontos de habilidade serão gastos nas cinco habilidades principais do Smiter e cinco pontos serão usados para aprender habilidades pré-requisito, deixando você com cinco pontos para investir como preferir. Embora as habilidades em que esses pontos restantes são investidos não sejam tão poderosas quanto suas habilidades principais, você pode equipar itens que aumentam habilidades para impulsionar sua eficácia e tornar suas habilidades principais ainda mais mortais. Meditação é especialmente útil para aprender, pois você pode ativar Meditação durante pausas para restaurar seu mana mais rapidamente.

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