A resposta principal: Programador (ou Engenheiro de Software).
| Papel | Foco | Também Chamado |
|---|---|---|
| Programador | Código: gameplay, engine, ferramentas, gráficos, IA, rede | Gameplay Engineer, Engine Programmer, Tools Programmer |
| Produtor | Cronograma, orçamento, coordenação equipe, liaison stakeholders | Project Manager, Development Director |
| Product Manager | Features, métricas, monetização, live ops | Live Ops PM, Growth PM |
| Pixel Artist / Artista 2D | Sprites, UI, backgrounds | Pixel Artist, 2D Game Artist |
| Artista 3D / Modelador | Personagens, ambientes, props | Character Artist, Environment Artist |
| Technical Artist | Ponte arte ↔ código (shaders, rigging, pipelines) | Tech Artist |
| Planner / Game Designer | Sistemas, níveis, economia, balanceamento | Game Designer, Systems Designer, Level Designer |
| Playtester / QA | Encontre bugs, feedback balanceamento | QA Tester, User Researcher |
| Publisher | Financiamento, marketing, distribuição, estratégia IP | — |
Programador escreve o código que faz o jogo rodar. Game Designer decide o que o jogo é. Ambos "fazem" — diferentemente.
Se quis título específico que ouviu: "Principal Engineer," "Producer," "Product Owner," "Pipeline TD" — todos começam com P.