Jogos de Tabuleiro dos Anos 80

Década de Ouro dos Jogos de Tabuleiro

Os anos 80 foram uma década marcante para lançamentos de jogos de tabuleiro. Enquanto clássicos como "Monopoly" e "Scrabble" continuavam populares, editoras como Hasbro e Parker Brothers lançaram novidades, algumas voltadas para adultos. Todas, porém, foram ofuscadas por um jogo de trivia criado por dois canadenses.

Principais Lançamentos

Trivial Pursuit

Em 1979, os amigos de Montreal Chris Haney e Scott Abbott jogavam "Scrabble" quando peças faltando os inspiraram a criar um jogo. Misturaram tabuleiro com perguntas de trivia de várias categorias. Tentativas de vender "Trivial Pursuit" foram decepcionantes até fecharem acordo com a Selchow & Righter para produzir e distribuir nos EUA. Em 1984, 20 milhões de cópias já haviam sido vendidas apenas nos EUA.

Scattergories

Lançado em 1988, "Scattergories" é um jogo de palavras rápido. Os jogadores sorteiam uma categoria (ex.: "coisas encontradas numa geladeira") e uma letra aleatória. Cada um escreve uma lista de respostas que se encaixem na categoria e comecem com a letra sorteada, em até 3 minutos. Pontua-se por respostas únicas. O jogo virou até um game show de curta duração no início dos anos 90.

Pictionary

O jogo de festa "Pictionary" estreou em 1985. De 3 a 16 jogadores. Pegou a premissa do mímica e adicionou desenho. Em rodízio, um membro de cada equipe pega uma carta com uma palavra e tenta desenhá-la. A equipe deve adivinhar para vencer a rodada.

Fireball Island

"Fireball Island" (1986) trazia um tabuleiro tridimensional de plástico moldado simulando uma ilha deserta. Um ídolo "tiki" ficava no topo da montanha central. Os jogadores moviam peças para alcançar o ídolo e pegar seu rubi gigante. Se acionassem o vulcão, ele cuspia "bolas de fogo" (bolinhas de gude). Quem fosse atingido perdia a posição no tabuleiro.

Electronic Talking Battleship

Em 1989, a Milton Bradley lançou uma versão atualizada do clássico "Batalha Naval". Mesma mecânica: posicionar navios numa grade alfanumérica e adivinhar onde o oponente colocou os dele. A novidade era um chip de som com frases como "Navio atingido!". Também permitia jogar solo contra o computador.

Girl Talk

"Girl Talk" (1988) voltado para meninas. Transformou "Verdade ou Desafio" em jogo de tabuleiro. Os jogadores giravam uma roleta e seguiam a instrução do setor sorteado: encenar algo ou revelar um segredo. Cartas cobriam carreira, casamento, filhos e momentos especiais. Quem primeiro colecionasse cartas das quatro categorias vencia.

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