Jogos de tabuleiro divertem há séculos. Xadrez datado do século VIII. Gamão (backgammon) provavelmente milhares de anos antes. Jogos clássicos que brasileiros/americanos lembram da infância (meados séc. XX):
Crash 1929 → Charles Darrow desempregado criou jogo imobiliário Atlantic City. Modelou em jogos anteriores. Parker Brothers comprou 1935, hoje Hasbro. Objetivo: monopólio de lotes, casas, hotéis, ferrovias, utilidades → falir outros. Peão + dados + cartas Sorte/Comunidade.
Mansão vitoriana. Quem matou "Sr. Corpo" (Mr. Body), com que arma, em que cômodo. Cartas secretas (suspeito, arma, cômodo) no envelope central. Deduz com sugestões e refutações. Vence quem acusa corretamente. Copyright 1948, hoje Hasbro.
Milton Bradley 1960, hoje Hasbro. 50º aniversário = edição especial. Simula escolhas pós-ensino médio: carreira vs faculdade. Roleta "roda do destino". Carro com pinos rosa/azul (família). Salários, casamento, filhos, boas ações = "life tiles" (dinheiro no fim/aposentadoria). Mude carreira, empréstimos, vicissitudes da vida. Mais rico vence.
Procure Rei Perdido de Candyland. 3+ anos, contagem básica, sem leitura. Peão colorido + carta cor → avance para próxima casa da cor. Destinos "doces" (cupcakes, balas). 1º a achar Rei vence. Milton Bradley 1949.
Boas ações → suba escadas. Más ações → desça tobogãs. Aprende números 1-100. Quem chega no último quadrado vence. Milton Bradley 1943, hoje Hasbro. 3+ anos.
Baseado em histórias de coelho Uncle Wiggily Longears (Howard R. Garis, 1910). 4 peões com base. Siga Tio Wiggily até casa Dr. Possum. Cartas com rimas simples. Símbolos para não-leitores. 1º a chegar vence. Milton Bradley 1916. 1989: Bradley + Parker Brothers. Hoje: Winning Moves (versão Bradley).
Estes jogos ensinam: contagem, estratégia, negociação, dedução, consequências, paciência, interação social. Continuam relevantes na era digital por conectarem pessoas fisicamente.