Jogos de tabuleiro com tema escolar combinam atividades escolares com recreação. Alguns misturam brincadeiras e amizade com aspectos educativos. A maioria pode ser jogada por crianças que já frequentam a escola ou ajudar a preparar quem vai entrar pela primeira vez.
Baseado no desenho "Franklin", sobre uma tartaruga e seus amigos animais. O tabuleiro replica a sala de aula do Franklin com o alfabeto completo nas bordas. Os jogadores escolhem um animal e começam no topo. Para mover, giram a roleta e respondem perguntas de matemática, inglês e ciências. Quem chegar ao fim e passar pelo boletim do Sr. Coruja vence. Lançado em 1986, foi atualizado várias vezes.
Os jogadores controlam um gato que vai à escola, indicado para pré-escolares. Coletam três cartas iguais (mesmo objeto, cor ou quantidade). Ao combinar cartas, avançam no tabuleiro tentando chegar à escola primeiro. Ensina rotinas escolares, contagem, reconhecimento de letras e cores. Lançado em 2005.
Um jogador controla o professor; os outros são alunos. O tabuleiro mostra a sala de vista superior. Cada um escolhe uma carteira estrategicamente longe do professor. Professor e alunos compram cartas e fazem atividades. O professor circula; se pegar um aluno fazendo travessura (bolinha de papel, gritaria), esse aluno é eliminado. Recomendado para 8 anos ou mais. De 1988.
Estudantes do ensino fundamental aprendem ângulos, frações e medidas básicas neste jogo de 2005. O tabuleiro redondo tem uma escola no centro. Compram cartas e seguem instruções ao mover. Exemplo: uma carta manda mover 60 graus; o aluno deve saber como executar. Para 9 anos ou mais.