Ticket to Ride é jogo de peso médio: leve para não-jogadores curtirem, mas estrategicamente profundo para gamers veteranos. Colocar trens nos trilhos pode parecer solitário controlado pela sorte das cartas, mas na verdade você costuma criar sua própria sorte.
Compre do topo do baralho a menos que precise de trens para rota específica. Duas vantagens: oponentes não sabem seu plano, e pode pegar locomotiva a meio custo.
Compre cartas de trem cedo e acumule algumas antes de começar a colocar trilhos. Isso dá ideia de quais cores guardar e quais usar para rotas cinzas.
Jogue trens em rotas longas para mesmo destino quando possível. Pontuação de 6 rotas de 1 trem ou 3 de 2 trens vale muito menos que rota única de 5 ou 6 trens.
Controle gargalos. Indo leste-oeste ou norte-sul, pode haver rota cinza de 1-2 trens cuja alternativa é longa série de rotas ineficientes. Pegue esses gargalos cedo ou será forçado a contornar.
Compre mais bilhetes (tickets) depois de completar um e ter ~12 cartas de trem na mão. Procure bilhetes com cidades/rotas que já construiu; se pegar alguns, chance de vencer no final aumenta.
Pegue trechos não-negociáveis das rotas primeiro. Se vai LA-Atlanta, alguns trechos têm opções, outros só 1 boa escolha. Coloque trens nos menos opcionais antes que oponentes atrapalhem.
Observe oponente. Se líder trabalha conexão longa e há rota pequena no meio para bloquear, faça isso. Raramente vale no início, mas no fim pode ser devastador.