Os adivinhadores de papel, também conhecidos como "cootie catchers" ou "praga-pegadores", são um exemplo de entretenimento infantil no seu melhor. Fáceis, baratos e infinitamente adaptáveis, estes projetos de origami injetam uma explosão de aleatoriedade e diversão em qualquer reunião. Use adivinhadores de papel com crianças para praticar destreza manual, transmitir informações, jogar ou simplesmente contar a sorte.
Comece com um pedaço quadrado de papel e dobre-o ao meio duas vezes, fazendo quatro quadrados iguais. Desdobre completamente, depois dobre cada canto para o meio. Vire o papel e dobre novamente cada canto para o meio. Dobre o papel ao meio, formando um retângulo. Coloque o polegar e o indicador de cada mão sob as quatro abas quadradas. Pressione suavemente junto para formar um adivinhador tridimensional. Inclua as crianças no processo de dobragem para dar-lhes prática em seguir instruções e um senso de satisfação pelo trabalho. Embora adivinhadores padrão comecem com papel de alguns centímetros, você também pode usar quadrados muito grandes ou minúsculos para uma reviravolta divertida.
As crianças costumam decorar adivinhadores com várias cores e incluir figuras e desenhos. Um jogo de adivinhação baseado em perguntas começa com quatro perguntas, escritas nos quatro quadrados externos. Exemplos: "Qual é seu nome?" ou "Quantos filhos você quer ter?". O jogador escolhe uma pergunta para responder, o que faz a criança adivinhadora alternar a orientação interna várias vezes, contando números ou letras na resposta. Dentro do adivinhador, o jogador pode escolher entre oito triângulos menores decorados com números ou figuras. Isso faz a criança adivinhadora fazer mais movimentos ou levantar uma aba e ler a previsão. Cada adivinhador pode acomodar oito resultados diferentes de previsão.
Para uma nova abordagem do adivinhador tradicional, crie um projeto baseado em um tema de ciência, literatura ou história. Ao ler um romance, construa cootie catchers que contem as sortes dos personagens baseadas nas previsões dos alunos. Um adivinhador histórico pode sintetizar a pesquisa dos alunos sobre eventos de um período específico, como a probabilidade de encontrar ouro na Corrida do Ouro ou pegar escorbuto em um navio pirata.
Um jogo de adivinhador de papel pode ter instruções em vez de previsões escritas nas abas internas. Use as abas mais internas para esconder atividades ou desafios como "Elogie a pessoa sentada à sua esquerda" ou "Desenhe uma girafa em dez segundos". Use um cootie catcher modificado para jogar "Verdade ou Desafio", rotulando os triângulos do meio como "verdade" e "desafio" dependendo das instruções abaixo. Para usar um cootie catcher em um jogo de tabuleiro ou outro jogo de azar, deixe as abas externas e do meio completamente em branco e escreva números nas abas mais internas. Gire o cootie catcher antes de jogar para garantir aleatoriedade. Como dados ou cartas, você pode usar um cootie catcher para explorar o fenômeno da probabilidade através de tentativas repetidas.