Fazer um grupo de adolescentes que não se conhecem entrosar-se é um desafio. Planear jogos para uma festa de aniversário ou evento social garante que todos têm oportunidade de se conhecer e possivelmente fazer novos amigos. Persuada os adolescentes a participar e dar o seu melhor oferecendo pequenos prémios a cada vencedor.
Os adolescentes ajudam os outros a conhecerem-se escrevendo factos e passatempos sobre si em cartões. Cada um escreve dois factos interessantes e dois passatempos favoritos num cartão. Não devem escrever os nomes. Leia os cartões em voz alta e os adolescentes adivinham quem escreveu cada um. Quem adivinhar mais ganha. Também podem jogar bingo quebra-gelo. Preencha grelhas de bingo em branco com descrições como "tem uma camisa azul" ou "toca guitarra" em cada quadrado. Devem andar pela sala a encontrar outros adolescentes que correspondam. O primeiro a fazer bingo ganha um prémio.
Peça aos jogadores para se sentarem num círculo e cada um diga o seu nome. Depois de todos dizerem, dê a um uma bola macia, como bola de praia ou pelúcia. O jogador deve dizer o nome de alguém no círculo e atirar a bola a esse jogador. Se acertar, ganha um ponto; se não, zero. Não podem repetir nomes. Quem tiver mais pontos quando todos tiverem o nome chamado ganha. Alternativamente, quem apanha a bola diz o nome de quem lha atirou. Este jogo ajuda a decorar nomes.
Os adolescentes aprendem factos comuns dividindo-se em equipas de três ou quatro. Quando disser "Vão", as equipas devem encontrar três factos comuns a todos os jogadores da equipa. Diga para não usarem factos fáceis como cor de cabelo, olhos e género. Podem usar factos como: cada jogador tem um irmão ou cada jogador joga futebol. A primeira equipa a nomear três factos ganha. Deixe cada equipa terminar e um jogador de cada partilhe os factos com todos. Mude as equipas e jogue novamente.
Divida os jogadores em equipas de quatro ou cinco. Quando chamar um tipo de critério, as equipas devem alinhar-se por ordem. Exemplo: se disser "Idade", alinham-se por data de nascimento; se "Altura", por altura. Dê prémios às equipas mais rápidas. Torne mais difícil criando equipas maiores. Também pode fazer o desafio sem falar.