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Jogos de Apresentação para Grupos Grandes de Crianças

Jogos de "quebra-gelo" ajudam a aliviar a tensão de crianças em situações novas, seja no início de um acampamento de férias, nova atividade ou ano letivo. Escolha jogos que ajudem um grupo grande a aprender os nomes dos colegas e alguns fatos sobre cada um.

Caça ao Tesouro Humana

Crie uma caça ao tesouro onde os jogadores buscam pessoas que se encaixem em certas descrições. Exemplo: encontrar alguém que faça aniversário em novembro, nasceu em outro país ou tem duas irmãs. Primeiro, distribua um questionário ao grupo para descobrir onde nasceram, datas de aniversário, quantos irmãos têm e outras informações. Depois compile a lista de itens da caça; leia em voz alta ou escreva num quadro visível. As crianças se misturam e fazem perguntas aos colegas. Quando alguém encontra uma pessoa que se encaixa na descrição, deve obter a assinatura dela.

Dicionário dos Alunos

Divida os alunos em duplas para se entrevistarem. Sugira perguntas básicas: nome, cidade natal, irmãos ou animais de estimação, mas incentive perguntas próprias. Podem perguntar sobre filme, livro, esporte ou sabor de sorvete favorito. Depois peça a cada aluno para escrever uma breve entrada de dicionário sobre o parceiro. Forneça sua própria entrada como modelo:

Silva, João. Substantivo próprio. 1. Nasceu em São Paulo. 2. Gosta de navegar. 3. Tem um irmão gêmeo idêntico. 4. Ama "O Sol é para Todos".

Compile todas as entradas num pacote para distribuir à turma.

Fato ou Mentira

As crianças sentam em círculo e contam, por sua vez, dois fatos e uma mentira sobre si mesmas. Comece dando seu próprio exemplo com fatos surpreendentes que sejam verdadeiros e uma mentira plausível. Seus fatos: nasceu na Austrália e nadou com tubarões; mentira: tem um irmão. O grupo deve adivinhar qual é a mentira.

Jogo do Nome com Adjetivo

Ajuda um grupo grande a decorar todos os nomes. Peça para sentarem em círculo. Cada pessoa diz seu nome junto com um adjetivo que a descreva e comece com a mesma letra do nome. Exemplo: "João Jovial". Cada jogador também deve recitar os nomes e adjetivos de todos os anteriores antes de anunciar o seu. No final, dê a chance a quem foi primeiro de nomear todos do grupo.

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