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Jogos de Grupo de Ação de Graças para Crianças

Embora o Dia de Ação de Graças seja centrado na família e amigos se reunindo para festejar e assistir futebol, é um ótimo feriado para criar laços através de jogos. Não importa a faixa etária ou o número de participantes, seja todos querendo jogar um jogo ativo ou jogar enquanto deixam o jantar digerir, existem vários jogos que todos podem aproveitar.

Corrida de Abóboras

Para corridas de abóboras, você precisará de dois gravetos e duas abóboras de tamanho similar. As abóboras podem ser de qualquer tamanho desde que não sejam muito grandes para os participantes empurrarem. Corridas de abóboras funcionam como qualquer outra corrida — mas em vez de correr, os participantes empurram as abóboras com os gravetos até a linha de chegada. Se crianças muito pequenas estiverem jogando, é preferível permitir que elas empurrem as abóboras com as mãos.

Caça ao Peru

Para jogar caça ao peru, você precisa de um pequeno peru de pelúcia. Cada participante faz sua vez saindo da sala enquanto os outros jogadores escondem o peru em algum lugar na sala — por exemplo, atrás do piano ou ao lado da televisão. Após o jogador retornar e começar a procurar a sala, os outros jogadores farão ruídos de "glu-glu" suavemente quando ela estiver olhando em um lugar onde o peru não está escondido, "glu-glu" mais alto à medida que ela se aproxima de encontrar o peru de pelúcia.

No Meu Jantar de Ação de Graças

Para jogar no meu jantar de Ação de Graças, os jogadores sentam em um círculo enfrentando uns aos outros. O primeiro jogador diz aos outros jogadores o que comeu em seu jantar de Ação de Graças. Por exemplo, ele pode dizer: "No meu jantar de Ação de Graças, comi peru". O próximo jogador adicionará um prato além do que o primeiro jogador comeu. Ela pode dizer: "No meu jantar de Ação de Graças, comi peru e purê de batatas". Os jogadores continuam adicionando pratos, anexando-os aos outros mencionados anteriormente. Os pratos devem ser repetidos na ordem exata em que foram adicionados. Quando um jogador não consegue lembrar os itens ou a ordem em que foram comidos, ele sai do jogo. O vencedor é a última pessoa restante após os outros jogadores terem saído.

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