Jogos de team building são amplamente usados em acampamentos e retiros para adolescentes para melhorar comunicação e aprendizado em grupo. Muitos sistemas escolares públicos começam a reconhecer que team building e educação de aventura complementam a educação tradicional. Seja você monitor de acampamento ou professor querendo incorporar educação experiencial, aqui estão ideias.
Exercícios de team building seguem sequência que desafia o grupo a funcionar em novos níveis. Primeiro passo: quebra-gelos. Para adolescentes que acabaram de se conhecer (ex.: acampamento), há quebra-gelos para aprender nomes. Exemplo: "Malabares em Grupo" — líder nomeia alguém e joga a bola. Quem pega agradece pelo nome, diz outro nome e joga a bola. Continua até todos pegarem. Repete o padrão, adicionando mais bolas e acelerando até virar risada. Outro: "Trem Desgovernado" — grupo senta em círculo, um no centro. Quem está no centro diz seu nome e algo verdadeiro sobre si (ex.: "Uso camisa azul", "Nunca comi sorvete de amendoim"). Todos para quem é verdade levantam e trocam de lugar, enquanto o do centro tenta pegar uma cadeira vazia. Quem sobrar no centro faz nova afirmação. Se não quiser, diz "Trem Desgovernado" e todos trocam de lugar.
Quando o grupo começa a se sentir confortável, passa para iniciativas de resolução de problemas: problemas imaginários que o líder propõe e o grupo deve resolver junto. Exemplo simples: "Todos a Bordo" — grupo todo deve caber num espaço pequeno delimitado. Use quadrados de tamanhos decrescentes ou corda no chão. Outro: "Aro de Hélio" — todos em círculo sustentam um aro de hula-hoop nos dedos indicadores. Devem baixar o aro ao chão mantendo todos os dedos em contato o tempo todo. Terceiro: "Queda de Avião" — líder cria duas linhas: largada e chegada. O avião caiu na largada; devem levar todos à chegada, mas alguns têm "ferimentos". Líder define antes: um cego (vendado), outro surdo (não pode falar), terceiro com pernas quebradas (precisa ser carregado).
Jogos que exigem confiança mútua. Exemplo: "Caminhada de Confiança" — jogadores vendados confiam nos colegas para guiá-los por um percurso com obstáculos. Em duplas ou grupo todo, com um vendo e guiando os outros em fila. Outro: "Inclinação de Confiança" — duplas se revezam caindo para trás enquanto o parceiro segura. Também em grupo: círculo apertado, um no centro; o do centro se inclina para trás e o grupo o segura e passa ao redor. Terceiro: "Queda de Confiança" — um fica em plataforma baixa, grupo em fila atrás com braços estendidos; a pessoa cai e o time a pega.