O acampamento é uma oportunidade emocionante para as crianças fazerem novos amigos e desenvolverem novas habilidades. Para manter o acampamento divertido e interessante, os campistas devem participar de jogos ativos. Jogos podem ser usados como quebra-gelo no início do acampamento para as crianças se conhecerem ou ao longo do dia.
Este jogo pode ser usado como quebra-gelo. Os meninos ficam em círculo e um menino é eleito para vir à frente e contar dois fatos verdadeiros sobre si mesmo e uma mentira. O resto do grupo discutirá quais fatos são verdadeiros e qual acham que é mentira. Após discutir, o grupo anunciará qual fato é mentira e explicará por que pensaram isso. O líder do acampamento dirá ao grupo se estão certos ou errados e outro menino será eleito para contar duas verdades e uma mentira até que todos no grupo tenham tido uma vez.
Divida os meninos em dois grupos. Um grupo deitará no chão em círculo com os sapatos fora, com as cabeças voltadas para o centro e os pés no ar. O segundo grupo formará um círculo ao redor do grupo no chão. Um menino do grupo em pé receberá uma bola e terá que jogar a bola para o chão ou para o grupo em pé. O objetivo do jogo é manter a bola no ar o máximo possível; os meninos no chão terão que usar os pés, enquanto os meninos em pé só usam as mãos (não podem segurar a bola). Troque as posições dos grupos após várias tentativas.
Este jogo deve ser jogado idealmente em um ginásio, ou qualquer área com linhas pintadas, e é ideal para grupos pequenos (cinco ou sete meninos). Um grupo de meninos será eleito como fantasmas e os outros serão Pac-Men. Os fantasmas devem perseguir os outros meninos, mas ambos os grupos devem permanecer nas linhas. Quando um fantasma marca um menino do grupo Pac-Man, o Pac-Man deve sentar e atuar como bloqueio para os outros de seu grupo. O jogo termina quando todos os fantasmas pegaram a outra equipe e os grupos trocam de posição.
Escolha um menino para ser o Guarda Florestal e coloque-o no meio de um campo. Os outros meninos ficarão em uma extremidade do campo e escolherão um animal, que não devem contar ao Guarda Florestal. O Guarda Florestal então gritará uma característica, como "Se você tem bico..." e os meninos que escolheram um animal com essas características devem correr pelo campo para o outro lado. O Guarda Florestal tentará marcar os outros meninos enquanto correm. Se alguém for marcado, torna-se Guarda Florestal também e continua gritando características animais. Mesmo que alguns meninos cheguem ao outro lado do campo, eles são obrigados a correr de volta se sua característica for gritada novamente. O último menino restante que não é Guarda Florestal vence.