Seja hospedando festa de aniversário de menino ou simplesmente querendo incentivar seus meninos longe da TV para o ar livre, jogos de ação são perfeitos. Meninos de 7 a 10 anos gostam de atividades competitivas e físicas, e jogos de ação ajudam a canalizar sua energia muitas vezes ilimitada de forma positiva. O truque é encontrar jogos com regras sofisticadas o suficiente para envolver meninos desta faixa etária, e ainda ter movimento suficiente para ser emocionante para todos.
Jogos tradicionais têm apelo atemporal e requerem pouco em adereços ou preparação. Mantenha regras simples e tente deixar os meninos resolverem disputas entre si. Porém, vale ficar por perto caso intervenção seja necessária.
Este jogo é perfeito para meninos desta faixa, que podem sentir que são grandes demais para esconde-esconde simples. Funciona bem em parque ou floresta com muitas árvores e arbustos para se esconder. Use roupa camuflada para dificultar ser visto. Uma pessoa começa contando até 100 enquanto outros se escondem. Quando avista um escondido, toca e ele se junta como "caçador". A última pessoa encontrada vence.
Coloque uma lata grande no centro do quintal e escolha área para "prisão". Um jogador é o buscador e cobre os olhos contando até 100. Os outros correm e se escondem. O buscador procura os escondidos. Quando avista um, deve chamar o nome e correr com ele até a lata para tentar chutá-la primeiro. Se o buscador chutar primeiro, o jogador vai para "prisão". Se o escondido chutar primeiro, pode se esconder de novo. Qualquer jogador pode se aproximar sorrateiramente e chutar a lata a qualquer momento sem o buscador ver para libertar os outros da prisão. A última pessoa pega vence e começa como novo buscador. Este jogo funciona bem para esta idade pois meninos menores de 7 podem não entender as regras e maiores de 10 podem sentir que superaram jogos de esconder.
Meninos de 7 a 10 anos são frequentemente cheios de energia e este jogo deve ajudar a gastar um pouco. Use um saco de feijão para representar uma bomba relógio. Alguém começa como "pegador" e recebe o saco. Todos correm tentando evitar quem tem a "bomba". Se um jogador for tocado, deve pegar a "bomba" e virar "pegador". Um adulto atua como árbitro: sem olhar para os jogadores, deve apitar após um intervalo. Nesse momento, o jogador segurando a "bomba" está "morto" e sai. Joga até sobrar apenas um jogador.
Este jogo serve para meninos de 7 a 10 pois menores de 7 podem achar muito brusco, e maiores de 10 podem jogar pesado demais. Todos ficam enfileirados em uma extremidade do quintal. Um é escolhido como "buldogue". Ele fica no centro e grita "Bulldog Britânico!" Os outros devem tentar correr para a outra extremidade sem ser pegos. Se o "buldogue" pegar alguém, deve segurar e contar "Um, dois, três, Bulldog Britânico!" Esse jogador então se junta como pegador. A última pessoa pega vence e começa a próxima rodada como "buldogue".