Um dos super-heróis de quadrinhos mais populares, o Batman continua sendo um ícone cultural para muitas pessoas, jovens e velhos. Para a festa de aniversário ou noite do pijama do seu menino, use seu cruzado encapuzado favorito como inspiração para uma variedade de jogos divertidos que certamente o manterão a ele e seus amigos energizados e prontos para combater o crime.
Reúna os meninos em um grande espaço ao ar livre e selecione uma criança para jogar Batman e outra criança para jogar o Coringa. O resto dos meninos joga os cidadãos de Gotham City. Diga ao Coringa que ele tem que tentar marcar o maior número possível de cidadãos antes que o Batman o marque. Assim que um cidadão for marcado pelo Coringa, ele deve permanecer em um espaço de espera que você designar antes do jogo, como recomendado pelo site Kids Birthday Party Guide. Separe o Coringa do Batman e dê ao Coringa uma vantagem de 10 segundos para tentar marcar o maior número possível de cidadãos. Após 10 segundos, o Batman corre para pegar o Coringa. Se o Coringa marcar todos os cidadãos antes que o Batman o marque, o Coringa vence o jogo e se torna o novo Batman. Se o Batman vencer, escolha outro jogador para jogar Batman e faça o Coringa reprisar seu papel na próxima rodada.
Antes deste jogo do site Ultimate Kid Birthday Parties, dê a cada um dos meninos um pedaço de papel de construção preto e peça para eles fazerem seus próprios aviões especiais do Batman. Decore uma caixa de papelão ou caixa de sapatos para parecer semelhante à Batcaverna dos quadrinhos. Apoie a caixa a alguns metros de distância dos meninos e faça todos eles se alinharem na frente dela. Os meninos então se revezam tentando voar seus aviões para dentro da Batcaverna. Após todos os meninos tentarem uma vez, alinhe-os mais longe da caixa e faça-os tentar novamente. Elimine quaisquer meninos que não consigam entrar na caixa. Após várias rodadas de mover a linha para trás, o último menino em pé vence o jogo.
Jogue este jogo de caça ao tesouro inspirado nos quadrinhos, primeiro criando pistas que levem a certas áreas pela casa ou quintal. Você pode dizer, por exemplo: "Como você ainda não sabe onde estou, primeiro encontre o livro sobre seu morcego favorito", que leva a um quadrinho do Batman, no qual você pode colocar sua próxima charada. As charadas continuam até que levem a um ponto de destino, onde você estaciona o "Charada", que você pode interpretar você mesmo ou ter outro voluntário interpretar. Os jogadores seguem todas as pistas até encontrarem o Charada. Uma vez que o encontrem, ele faz charadas para cada um dos jogadores. O jogador que resolver mais charadas vence o jogo.