Toda criança beneficia-se de melhorar a capacidade de focar em uma tarefa, e jogos são forma agradável de ajudar a desenvolver concentração. Muitos jogos usados como exercícios ou aquecimento em treinamento teatral, onde foco forte é crucial, também ajudam crianças a construir concentração e melhorar foco na escola ou em casa.
Atividade exigindo concentração elevada, com técnicas de memorização embutidas, também útil no primeiro dia de encontro para aprender nomes.
Jogadores em círculo. Um começa: "Meu nome é (nome) e sou (profissão)", onde profissão começa com mesma letra do nome. Ex: "Meu nome é Davi e sou dentista". Próxima criança: seu nome e profissão, depois repete nome e profissão do anterior. Terceira: seu nome, profissão, mais os dois anteriores. Cada rodada fica mais difícil com lista crescente. Gestos devem acompanhar cada profissão; isso aumenta capacidade de recordar. Processos de ligar gesto a profissão, e profissão a nome pela mesma letra, são dispositivos mnemônicos úteis para memorização em vários contextos.
Treine escuta e concentração. Em Grande Bolha, jogadores devem ficar alertas, ouvindo atentamente nomes ou números chamados, e prontos para responder rápido e corretamente.
Jogadores em círculo. Um é "Grande Bolha". Criança à direita é "Número Um", próxima "Número Dois", etc. Jogo começa com canto. Em ritmo de 4 tempos, grupo canta: "Gran-de Bolha / Grande Bolha, oh yeah / Grande Bolha, Grande Bolha, Grande Bolha". Então Grande Bolha canta seu nome mais outro jogador, ex: "Grande Bolha, Número Quatro". O chamado canta seu nome mais outro, ex: "Número Quatro, Número Um" ou "Número Quatro, Grande Bolha". Compasso de 4 tempos para duas rodadas. Se jogador falar errado, fora de hora ou hesitar muito, grupo repete abertura e aquele jogador vai para última posição, mudando nomes no círculo.
Este jogo força decisões rápidas e concentração em múltiplos eventos simultâneos. Jogadores formam círculo com um no centro. O do centro é "Ele", e tenta trocar lugar com alguém no círculo. "Ele" faz contato visual com jogador no círculo e diz "Bippety bippety bop". Jogador no círculo deve dizer "Bop" antes que "Ele" termine ou trocam de lugar. Se "Ele" disser apenas "Bop!", o outro deve ficar calado ou troca de lugar.
O do centro pode dar outras instruções a qualquer jogador no círculo, como "Dinossauro beisebol", momento em que o jogador chamado, mais o da esquerda e direita devem encenar a instrução. Falha em fazer imediatamente, ou fazer sem ser chamado, significa trocar com "Ele". Enquanto isso, quaisquer dois jogadores no círculo podem, a qualquer momento, sem comunicação ostensiva, trocar de lugar. O do centro deve tentar perceber quando isso acontece para pular na vaga antes de ser preenchida.