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Jogos Sentados para Crianças de Todas as Idades

Pode parecer desafiador encontrar jogos silenciosos que as crianças gostem de jogar sentadas, mas jogos clássicos estimulam a imaginação, observação e memória. "Vejo Algo" é um favorito para qualquer idade. Escolha jogos adequados à idade para manter o interesse e as crianças sentadas.

Pré-Escolares

Cinco de um Tipo: Anuncie uma letra do alfabeto e peça que pensem em cinco coisas que comecem com ela. Dê dicas: nomes próprios, animais, objetos na sala.
Jogo da Memória: Faça 10 cartas (5 pares) com imagens fáceis: cachorro, gato, guarda-chuva, arco-íris. Embaralhe e vire-as para baixo. Vire uma carta por vez e vire-a novamente. As crianças devem lembrar onde cada carta está e encontrar o par quando você revelar uma.

Crianças do Ensino Fundamental

Bingo com Efeitos Sonoros: Use cartelas de bingo comuns, mas quem acertar um número deve imitar um som de animal. Atribua um animal a cada jogador ou deixe escolher. Quem fizer bingo primeiro canta "O Velho MacDonald".
20 Perguntas: Um jogador pensa em um objeto e diz se é animal, vegetal ou mineral. Os outros tentam adivinhar. Quem acerta pensa no próximo objeto.
Concurso de Zumbido: Transforme o grupo em uma colmeia. Quem zumbir mais tempo sem respirar vence.

Pré-Adolescentes

Papagaios Zangados: Escolha alguns para serem "Papagaios Zangados". Eles devem responder a qualquer pergunta com voz de papagaio sem rir. Os outros tentam fazê-los rir. Quem rir sai e outro entra.
Fiz uma Viagem: Um jogador é o viajante e diz: "Fiz uma viagem. O que levei?". Os outros nomeiam um item cada. O viajante faz outra pergunta, mas as respostas devem ser as mesmas da primeira vez. O viajante tenta criar perguntas engraçadas com as respostas dadas. Exemplo: se a resposta foi "uma mala", a nova pergunta pode ser "Com o que tirei fotos?".

Adolescentes

Risada Contagiante (Ha Ha Ha): Sem equipamentos. O primeiro diz "Rá" seriamente. O segundo "Rá rá", e assim por diante, cada um adicionando um "Rá" sem sorrir. Quem rir primeiro sai. Continua até restar um.
Fofoca (Telefone Sem Fio): Um escreve uma frase e sussurra para o próximo. A mensagem passa por todos até o último, que diz em voz alta o que ouviu. O primeiro lê a frase original. Ensina que nem tudo que se ouve é verdade.
Hummm: Um jogador é "Ele", vendado. Os outros sentam em círculo. "Ele" vai até alguém e diz "Hummm". A pessoa responde "Hummm" com voz disfarçada. "Ele" tenta adivinhar quem é. Se errar, tenta outro. Se acertar, o outro vira "Ele". Devem disfarçar também a risada.

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