Certos jogos infantis requerem apenas dois jogadores, enquanto outros precisam de no mínimo dois para funcionar. Crianças podem organizar atividades em dupla tanto dentro quanto fora de casa. Dependendo do jogo, podem precisar montar um tabuleiro ou acessórios antes de começar.
Em um dia quente de verão, instale um aspersor oscilante (que vai e volta) no gramado. Para jogar, as duas crianças ficam em lados opostos do aspersor. Cada uma deve ficar em seu lado e segurar um copo. Quando a água vier na direção de um jogador, ele deve tentar coletar o máximo de água no copo sem se mover. Se mover o pé, deve derramar a água do copo na própria cabeça. Quem encher o copo mais rápido vence.
Coloque uma moeda de centavo no chão. Os dois jogadores ficam frente a frente a cerca de 3 metros de distância com a moeda entre eles. Um começa quicando uma bola de tênis para o outro. O jogador com a bola tenta quicá-la de forma que toque a moeda no caminho para o outro. Se conseguir tocar a moeda durante o quique, ganha um ponto. Se conseguir virar a moeda durante o quique, ganha dois pontos. Alternam quicando a bola de volta enquanto contam pontos. Quem chegar a 21 pontos primeiro vence.
As crianças precisam de um tabuleiro de damas e peças. Organizam suas peças nas casas escuras de seus lados do tabuleiro. Devem arranjar suas cores em forma de pirâmide. A fileira mais próxima do jogador deve ter 4 peças, a segunda 3, a terceira 2 e a quarta 1. Quem tem as peças escuras começa, e jogam seguindo as mesmas regras de damas. A cada turno, cada jogador deve mover uma peça para frente na diagonal em casas escuras. Pode "capturar" pulando sobre a peça do outro se estiver diagonalmente adjacente e houver espaço vazio atrás. Quem mover suas peças para o outro lado do tabuleiro e configurá-las na forma da pirâmide inicial do oponente vence.
Para este jogo, precisam de um conjunto de Pick Up Stix, com 41 varetas longas coloridas. Um jogador segura as varetas verticalmente em um feixe em uma mão. Deve colocar o punho na mesa e abrir a mão de uma vez para deixar as varetas caírem. Cada jogador tenta pegar uma vareta da pilha. O objetivo é pegar uma vareta sem tocar ou mover outra. Podem pegar segurando duas pontas com dois dedos ou usando indicador e polegar. Quando todas as varetas forem pegas, contam para ver quem tem mais. Quem tiver mais varetas vence.